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如果说你认为只有玩家才会玩游戏就大错特错了,《我的世界》这款游戏甚至还吸引到了来自政府官方的关注。
根据吉尼斯世界纪录的记载,在2014年时,丹麦地理数据组织就曾经在《我的世界中》以1:1的比例搭建出了完整的国家地理模型,为完成这个模型总共使用了多达4万亿快方块,实际占地面积则又16602平方米,基本涵盖了所有丹麦主要建筑和地理细节,对于此举丹麦政府则表示希望通过这种方式来帮助到丹麦的旅游业。
另外英国国家测绘局也曾经使用了220亿块方块建在了一块位于英国的土地模型,甚至于联合国人类住区规划署也计划用《我的世界》作为模拟城市改造开发的沙盘,希望通过这种在游戏中的演练来改善现有的公共空间。
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另外《我的世界》才不仅仅只是一个三维地图模型,自《我的世界》诞生以来后,由于这款游戏的特殊性,很多人都在尝试着将这款游戏引入到教育领域中,为此微软还曾经发布过专门的教育版本的《我的世界》游戏给学校及其他相关部门使用,以此来帮助学生在玩《我的世界》的同时学习编程与代码制作。
在国外还有应用了《我的世界》教学模式的老师表示,在某些特定的科目比如历史、地理等学科中,通过《我的世界》来制作相应模型继而让孩子以近乎亲身实地的体验式学习的方式在教育上得到了很好的反馈,孩子们普遍也都更加喜欢这种寓教于乐的方式,不过当然了,《我的世界》教育版也意味着学校的成本投入,在教学过程中也有老师对于这部分问题表示出过一伙,不过这也就像是一枚硬币的两面,有好必有坏。
另外,据说微软还开展了利用《我的世界》进行人工智能研究的相关工作,综合以上种种可以说《我的世界》是当之无愧的跨界小能手了。
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说完关于这款游戏的种种,再想起曾经在《我的世界》刚刚推出时,很多对这款游戏不了解的人都把它当做是数字游戏版的乐高,人们不知道为何它会成功,但让人措手不及地,这款游戏便成长为了拥有超过一亿名玩家的巨型游戏,而如今这款游戏更是已然成长为了一颗枝繁叶茂的参天大树,制作人马库斯佩尔森也因为制作了这款游戏而从微软手中拿下了超过18亿美元的收购费用。
而在游戏成功后,也开始有非常多的模仿者开始出现,甚至于其他类别的游戏也开始有样学样的在各自的游戏里加入创造元素,比如《逆水寒》中的庄园系统,再比如《堡垒之夜》独特的建造吃鸡的游戏机制,但尽管如此,即便说未来有越来越多的同类游戏出现,有一点可以确定的是,《我的世界》将永远只有一个,就如同《俄罗斯方块》、《超级玛丽》、《魂斗罗》等诸多游戏一样。
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