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“如果你和他谈论画质
- 我是手机游戏,画质肯定不如主机
如果你和他谈论手机不能流畅运行
- 我是主机游戏,为主机优化的
如果你和他谈论内容过少
- 我是手游,可以充值购买更多内容
如果你和他谈论抽卡概率过低
- 我是免费主机游戏,前期投入高”
——摘自各大平台游戏粉丝言论
如果日后有人要写一篇中国游戏发展史,这个在IGN上拿了九分的游戏肯定是绕不开的一个话题。也是许多游戏媒体关注但不敢深入去谈的话题。
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原神的制作公司,米哈游,曾经制作过崩坏学园这类流量爆款的游戏,凭借业界俗称蹦蹦蹦的《崩坏学园3》的疯狂吸金,凭借着这份资本和一直以来的技术积累,2019年6月,放出了首支下一部大作的PV - 《原神》
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以米哈游靠崩坏三的粉丝量,上线即成为热议并不意外,但是事情一开始就没按众人的期待去发展。是,这个PV火了,但是是以另一种方式。
“原神碰瓷塞尔达传说-荒野之息”
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(2019年8月的CHINAJOY原神展台,玩家举起SWITCH表示抗议)
然后事情就混乱了起来——粉丝之间的骂战,制作商的各种神奇操作,从这支PV开始延续到今天。有粉丝骂战到线下约架,原神在一次次透露的信息中心也越来越“像塞尔达”,更是让双方矛盾激化。
随后,在各路硝烟之中,时间来到了今年的9/28,原神正式开启在PC/PS4/手机端的公测,一时之间人满为患,大小论坛都在讨论——有夸得,有骂的,有讨论技术如何过关,有讨论第一天就充值了多少钱,有塞尔达粉丝对于游戏内容赤裸裸模仿的讽刺,也有原神粉丝的反攻,更多的是看热闹不嫌事大,煽风点火,一时间你似乎走到哪里都在听说这个游戏,似乎是一个惊世名作;但又似乎到处都在因为他吵架,游戏本身的话题意义远大于了游戏本身的好坏。
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(原神建模确实很让人想舔,这也是米哈游一直以来的优势)
随着时间过去,慢慢的玩家们开始收回自己注意力,塞尔达玩家发现无谓的争吵并没有什么用,于是继续回去玩游戏。原神玩家本身就在游戏中玩的不亦乐乎,也把视线投回到了游戏上(当然,也劝退了一批手机不好或者脸黑抽不到卡的人)正当人们觉得这个事情就会这么过去,大家各自相安无事的时候,发生了一件意外的事情。
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