我相信大家也都知道,如今移植游戏已经没有当年那么复杂,前一阵《原神》宣布全平台公测,理论上全平台的游戏才会卖的更好,但为什么索尼已经在大力扶持自己的独占游戏呢?
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首先一点一款游戏如果是游戏机平台独占,那么它将很难出现有盗版作品,为什么呢?因为电子游戏破解一般存在于PC平台,游戏机作为闭源系统,首先要对系统进行破解才能破解游戏,就像当时PSP一样。没有盗版风险,就意味着卖一份钱是稳稳到自己口袋的。
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【 游戏|明明全平台游戏可以卖的更好,索尼为何还在死磕第一方独占游戏?】独占虽然如今从技术上来说已经没有必要,因为如今各平台架构的相似性让移植难度大大减小,但是索尼并不像微软财大气粗,微软本身自带win10商城,即便不是Xbox独占也会下放到win10商城,也不用交平台费用,钱还是到自己荷包里。而索尼往往就没这么多优势了,旗下并没有自身的平台或者商城,索尼或者任天堂的生态全在游戏机上,独占维持着自身的竞争力。如今微软大规模收购游戏公司,其实虽然看起来不太在意独占这一方面,但其实很多游戏变成了任天堂和PS独不占的情况,这种反向独占其实道理是一样的,微软本身以削弱其他平台的优势来扩大自身的优势。
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另外,这些厂商虽然有着大量的第一方工作室,但是并不是只靠卖游戏赚钱,卖出自身的游戏机也是一种盈利方式,只有自家的装机量上去了,玩家才会习惯性的在你的平台玩游戏,同样索尼和微软也有着各种各样的订阅服务,这也是他们盈利的一个点。
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玩家群体的分化也是一点,并不是所有的玩家都喜欢游戏登入全平台,随着历史的发展,各个平台的玩家出现了裂痕或者对立,他们也希望自己所选择的游戏平台是最优秀的,就像有一天如果《光环》上了索尼家的游戏机,很多粉丝肯定会很难受,相反《塞尔达传说》也不可能登陆Xbox和PS。
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如果没有独占,那么各家机器首发压力就会很大,很多人选择阵营都喜欢看首发有什么游戏,更重要的是新机首发有什么独占内容,不然为什么不去做一名等等党呢?此外,游戏机的硬件或者配件也是很重要的盈利点,你可以看到任天堂玩家经常出现摇杆漂移的情况,每个平台的玩家也时而会出现手柄失灵的情况,那么庞大的第一方硬件市场在这里就很有作用。
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