云顶|云顶之弈:段位上不去?运营技巧来帮忙,你离大师一步之遥

云顶之弈是很受玩家们欢迎的一款游戏,虽然说游戏是在英雄联盟内,但是人气也不低,因为该模式的出现使得很多人下载了英雄联盟,虽然说这个模式会比较简单一些没有英雄联盟的排位那么复杂,但是依旧很多玩家们却卡在了低段位,今天就以阵容和运营技巧来为大家讲解如何才能快速的达到高段位。
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云顶之弈虽然S4再次增加了难度,让一些新手包括老手不太适应,因为天选导致变化更多,但是其实这个变数是合理的,因为他算是一种惊喜,让老手赢的不是那么固定,让新手也有机会天胡掀桌,避免版本变成固定一个阵容毒瘤的形式。版本虽然并不是特别平衡,但是不管何种阵容一定要能够找到其克制的方式,这样最不平衡的被疯狂克制就会变成平衡的,云顶因为棋子、装备、手法变化足够多,设计师只需要把无法被克制的东西砍掉,游戏自然就会慢慢变成平衡。只是普通的玩家很难理解这种平衡的逻辑,其实当你真正理解这些了,就说明你的水平到了大师以上了。
我们按照版本的变迁来去讲一讲为什么版本会变成这样,为何那些阵容和手法会产生这些变化,理解了这些,你的水平就会有很大的提升。首先是S4赛季开赛的时候,那个时候可以说是混乱之治,等同于战国时代,大家都不知道天选该怎么运营,如何克制,所以阵容几乎没有可以完全成型的,因此最简单的猩红、斗猎和射手成为了最简单的上分套路。
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最早日炎是版本答案,忘记天选,连胜速冲8人口,然后找高费天选即可,直到现在,天选最佳的逻辑依旧如此,只是细节的变化不一样了。因为大家都不会,所以我们当时的手法逻辑就是连胜速8压制,能够稳定上8,拿到高费的天选当时已经非常厉害了。而且因为当时4费3星很容易,所以基本上吃鸡的逻辑就是谁有4费3星谁吃鸡,当兔子这些第一批玩家打到一定分段之后就比较痛苦了,因为4费3星毕竟还是看运气,而上分运营就是想屏蔽运气这个因素。
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在最早S4的时候,大家玩了几天后就能基本上理解了阵容克制的逻辑,于是斗猎和夜幽锐雯两个套路脱颖而出,版本逐渐演变成抢锐雯。
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然而在第三天之后重做被开发出来之后,版本彻底沦陷了,完全变成锐雯、重秘、斗猎的三足鼎立,被这些阵容克制的阵容连出场的机会都没有,狐狸和锐雯过度强势,斗猎没有天选八斗都打不过,明昼劫还没有被彻底开发,而且毕竟成型条件过于苛刻。

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