火影忍者手游是一款画质好,打击感极佳的游戏,游戏特色除了主要的格斗PK之外,最重要的就是战力。一个人单打独斗是难成功的,游戏也是如此,所以有了组织的存在。从组织延伸的战力玩法就有要塞,争霸赛,天地战场,每个玩法都是抢夺资源,为自己提升战力。长久以来的争夺,把战力高的人员聚集在一起,形成了区内的第一组织。一组有什么好的,为何人人想进一组?第一组织强大在哪?其实并不止是资源那么简单。
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在所有人的眼中,一组绝对是霸主,起码战力上是最强的组织。在战力PK中很多时候被毫无游戏体验,被高战力的一口火,一个解术散轻松打死,任谁都生气。这也是没有办法的事情,人家花费了大量的时间精力,甚至丢了不少钱进去才有那么高的战力。稳稳地占据了战力榜单,占领火要塞,最大限度地享受到了游戏资源,不仅提前体验到更多的东西,更重要的是一组产生的良性循环。
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我们先把这个循环分开来讲,第一个忍者。最早期招募难度较高的就有一尾鸣人,咒印佐助,到后来版本变更更好获得的纲手,跨服要塞的仙人自来也,争霸的三代,巅峰对决的土影大野木。所有的忍者都和战力相关,没有足够的战力怎么争取到更多的忍者碎片?当忍者碎片积累到五星,战力又是一个大幅度的提升。当然,不管是忍者的获得,还是升五星都是要时间去积累。不过也有直接见效的。
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第二个直接见效资源,常见的就是铜币、声望、尘、星、忍玉,这一切带来的是最直观的战力增长。而铜币和声望可以让你更早的体验到新通灵,毕竟通灵在决斗场是至关重要的救命角色,早体验早熟悉,也能有助于技术的提升嘛。同样属于资源,不过和高招相关的,那就是金币。每周要塞、天地战场都有几百金币,还有争霸赛的卷子,本身高招忍者更新就有几个月时间,慢慢积攒起来首付就足够了。招募忍者就有战力加成,而高招忍者更是多了一个称号,附带的还有其他忍者碎片,带来的收益可想而知。
【 资源|火影忍者手游:第一组织强大在哪?不止资源,更重要的是良性循环】
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而高招忍者又和段位奖励息息相关,再加上现在的段位更容易打了,再差的人每月都得有十个卷子吧。
第三个活跃性,一个组织最重要的就是成员活跃,全员参与活动,战胜其他组织的几率就更大了。在一组人人活跃的氛围下,新进成员就会被带动。如果你总是掉队的话,只有被踹出一组的结果。根据这些,我们可以总结出一个一组良性循环的结论。
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