玩家|魔兽世界暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代

魔兽世界的衰落本身就是端游衰落的一个缩影,如果暴雪不改革,还按照原来的魔兽运营,魔兽应该会衰落得更快。先说副本模式,现在很难像60年代一样探究一个复杂的山洞副本,玩家早就被快餐化惯坏了。同时时间碎片化也导致那一代魔兽玩家,很难在上班的同时兼顾团本。玩家|魔兽世界暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代
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第二现在的团本要求的是玩家没有经验,装等不够就不能进,就形成一个小白终究是小白的闭环局面。所以要塞,世界任务这些改革本身并没有问题,因为这些根本不掉落英雄本装备,核心玩家依旧可以打英雄本,同时提供给小白更为平滑的装备提升体验。问题是这个以副本为核心以社交为载体的模式的衰落,游戏品质没有问题,但是时代变了。玩家|魔兽世界暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代
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魔兽世界的随机副本恰恰是挽救了魔兽世界,主打社交是魔兽世界成功的标志没有问题,问题就出在竞技网游手游的崛起,碎片化游戏已经成为潮流。如果不选择碎片化过分强调社交性,那么魔兽的游戏生态圈子也会越来越固定,直到流逝。随机团队并不失败,如果失败那就不会一直延续下来,而且众多游戏都在学习效仿,因为让广大玩家都能参与进来,必须降低门槛,这也只是基础玩法。玩家|魔兽世界暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代
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当然也有高难度玩法等待核心高玩来挑战,好的游戏不只有高端核心,也应该有平民休闲,言简意赅就是包容性。之前诸多版本都很好,但有了要塞、神器,而且取消了点卡。这游戏真的失去了包容性,更多的是肝和对游戏的依附粘黏,对于副本打团或许感觉不明显,但对于休闲娱乐风景PVP党真心寒。玩家|魔兽世界暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代
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魔兽衰落的最关键原因,就是时代已经变了,原来那种严重占用玩家时间精力的社交方式已经不盛行了。无论是随机副本、副本排队、还是要塞、类似暗黑的玩法,都是暴雪感受到时代变化后的自救行动而已。小编作为从魔兽开发时代一直玩到现在的玩家深有感触,如果没有这些变化,早就AFK了。很多核心玩家很失望,但是他们真的只是小众,即使在现在的魔兽世界里,绝大多数的还是轻度的休闲玩家。把问题都归因于几个玩法的变化,却不知这些玩法变化本身就是时代变动下为了挽救的无奈之举。玩家|魔兽世界暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代
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全世界MMO游戏都在下滑的今天,暴雪的创新与老玩家的流失,还有难以融入的新玩家失去少不了关系,但是终究还是人心变得更浮躁了,竞技游戏相对公平一些,确实更能吸引新人。魔兽哪怕下滑到100W玩家,几乎也能碾压所有MMO吧。

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