玩家|“我们是在玩游戏,不是被游戏玩”玩家的抱怨,反而让策划更加坚定!

哈喽,各位玩家大家好,我是你们的老朋友游戏袁。elo机制,其实算是所有游戏的特色,不管什么游戏,都会一定程度上利用elo控制匹配,从而达到让玩家花更多的时间在游戏上的目的。其中的代表就是目前大火的手游《王者荣耀》,很多程度轻点的王者玩家会发现自己上分非常容易,偶尔玩玩几局基本都是胜,而严重沉迷的玩家,直接陷入无止境的“再来一把”,于是ELO机制让非常多的老玩家痛斥,“我们是在玩游戏,不是被游戏玩”也是玩家抱怨最多的话。
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其实ELO这个机制之所以诞生的根本原因是游戏不好玩,段位是目的而不是增强对局体验的方法,没了段位就会没人玩这游戏。所以为了保留大多数玩家,才出现这么一个机制。
而毫无疑问这个机制的确会导致玩家的流失,但是却并非主流,反对ELO机制的玩家主要是那些常年排位的选手,这些玩家即便被ELO机制各种“摩擦”也不会轻易退游,因为elo和积分制度的双重保障,会让很多人的段位看起来很美,动辄星耀王者,反而会使得更多的玩家喜欢上这种上分的感觉。
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所以即便有部分玩家抱怨“被游戏玩”,也不会动摇策划改变ELO机制的,反而会更加坚定的推出和优化ELO机制,而这个游戏不参与排位的玩家,少之又少,这也就说明绝大部分玩家或多或少都有对段位的需求,故而一旦取消了elo机制,这些玩家反而会因为上分难,而大量流失。
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没ELO的话现阶段70%玩家会因为失去保护伞而原形毕露,受益的只可能是有一定技术的玩家,结局肯定就是段位开始趋于固化,最终日活雪崩。
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所以王者荣耀策划并不认为ELO机制有什么问题,反而是调整加分机制和匹配机制,而不是elo。因为elo机制其实是保护王者荣耀长盛不衰的秘密武器,是天美制胜的法宝。
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elo机制简单来说,就是把实力差距比较大的玩家强行匹配到一起,让弱鸡玩家也能上分,elo对于策划的好处在哪里,能留住肝的那些用户,又能吸引那些不会的萌新玩家,一举两得啊,所以别抱怨“被游戏玩了”,这只会让策划更加坚定这么做。
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你觉得《王者荣耀》假如没有 elo 机制,会变得怎么样?欢迎留言分享出你的看法。

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