到底|三国杀神貂蝉设计到底如何两极分化严重,上限下限相差很大

神貂蝉的消息相信大家都有所耳闻,早在之前官方就放出来神貂蝉的线稿,吊足了玩家们的胃口。而最近终于将神貂蝉的技能公布,根据官方消息,是由三国杀的总设计师K神亲自操刀设计的,看来还是非常用心的。那么神貂蝉的技能是什么呢?玩家们的评价又是如何的呢?到底|三国杀神貂蝉设计到底如何两极分化严重,上限下限相差很大
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神貂蝉为3血2技武将。技能魅魂在结束阶段或当成为杀的目标后发动,可以令一名其他角色交给一张声明的花色的牌,若其没有则观看其手牌然后弃置其中一张。到底|三国杀神貂蝉设计到底如何两极分化严重,上限下限相差很大
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二技能惑心,每个出牌阶段限一次,可以展示两张花色相同的手牌并分别交给两名其他角色,然后令这两名角色拼点,没赢的角色获得1个“魅惑”标记。拥有2个或更多“魅惑”的角色回合即将开始时,该角色移去其所有标记,此回合改为由你操控。到底|三国杀神貂蝉设计到底如何两极分化严重,上限下限相差很大
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从技能来看,第一个技能非常实用发动频率很高,是一个极强的干扰控制技能,降低了神貂蝉的嘲讽值,相当于一个自保技能。也可以看作是闭月的升级版。不过遇到强命武将依然会非常脆弱,而且对于锦囊伤害没有反制方法。到底|三国杀神貂蝉设计到底如何两极分化严重,上限下限相差很大
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而二技能作为神貂蝉的灵魂技能,是玩家们争议最高的。首先直接控制对方回合是第一次出现的机制,在成功发动该技能之后,将会直接控制对方的摸牌、出牌以及弃牌阶段。影响最大的就是爆发型武将,特别是一些具有限定技能的武将,神貂蝉可以利用这一回合直接发动,就算没有发挥出来效果,也会让对方直接失去该技能。是当前三国杀中最强的控制能力。到底|三国杀神貂蝉设计到底如何两极分化严重,上限下限相差很大
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玩家们觉得这个技能过于强大并且对于其他玩家影响极大,如果说张让刘焉等等强力武将是破坏玩家体验,那么控制对方的武将则是让对方玩家直接失去了游戏体验,甚至可以看作是“玩家死亡”。同时该技能发动的不稳定因素太高,理想状态发出4牌来创造2个标记从而发动技能,但是是否真的能够回本,还是有很大的不稳定因素的。而该武将的操作难度是非常高的,对于玩家意识判断要求也是极大的,如今玩家们并不看好,具体还是要看在游戏中的表现!

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