平衡|炉石传说:越更新越倒退?补丁一次少两职业,设计师用脚做平衡

对于一款游戏来说,更新是保证玩家新鲜感的必要手段。很多游戏都是在各种更新中焕发第二第三春。就比如某NF,原本是快要凉凉了,谁知道一个安图恩版本搞得游戏热度瞬间暴增。并且对于玩家来说,也希望自己喜欢的游戏可以一直给到自己新鲜感,毕竟人都有这种喜新厌旧的心理。
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炉石作为一款老游戏,发展到现在也是更新过好几个版本了。有过辉煌,也有过落寞,并且与其他游戏不一样,炉石的更新好像并不是为了平衡,反而是为了让当前环境变得更加凌乱。对于这个问题,某玩家也是发帖怒喷了一波,直接表示炉石的更新简直就是脑残操作。
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目前的炉石已经是有十个职业了,刚开始出场的瞎子经过和谐,如今的强度也是变得比较合理。只是该玩家明显对于炉石的更新方式是有意见的,直接表示更新一次少两个职业。其实,这种情况估计很多玩家也都是深有感触,每次的更新后总是诞生各种拉胯职业,然后在天梯中就此消失,比如如今的萨满,德鲁伊等等。

对于楼主的想法,各路玩家也是给到了支持。现在回想一下刚开始的时候,盗贼除了主流阵容,同样可以玩几把爆牌贼娱乐一下。牧师除了有脏牧,还有着心火牧可以来一波快攻。萨满更不用说了,中速,快攻啥的样样都有。反观如今,主流卡组就是主流卡组,任何娱乐卡组都失去了自己的操作空间,多样性方面大打折扣。
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更可怕的是,对于当前炉石的这种氛围,很多玩家都有了惰性的心理。就比如这位发言的玩家,直接就是无所谓般表示了少不少无所谓。虽然看起来挺搞笑,但是这种心态属实不是一个正确的游戏价值观。作为一款多职业游戏,炉石努力的方向一定是让每个职业都有特点,而不是像现在的这样,全民只能去玩巫妖王。
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