糖豆|在过去两个月时间里,糖豆人是如何用运营骚操作保持了自己的存在感的?

自今年8月4日上线以来,《糖豆人:终极淘汰赛》就频繁地刷着我们的屏。
糖豆|在过去两个月时间里,糖豆人是如何用运营骚操作保持了自己的存在感的?
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迄今为止,这么一款短小精悍的合家欢游戏,在Steam上的销量已接近千万,还创造了PS Plus上的销量历史纪录。
不过在游戏上线爆火后不久,很多游戏业内人士及资深玩家都意识到了游戏的短板,并且开始看衰游戏的长线发展。例如,游戏内容过于单薄,关卡总量不足,绝无法长期支撑这么大体量玩家群体的消耗;前期准备不足,对市场反响的预估过低,导致服务器表现糟糕、延迟过高、频繁出Bug、玩家开挂等现象出现。
游戏在大逃杀中加入的部分团队合作规则,也与大逃杀核心玩法背道而驰,引来核心玩家大面积的批评和吐槽。
从游戏内容上看,《糖豆人》确实拥有很多先天缺陷。而这些,也导致了如今《糖豆人》热度的跌落。
不过在这短短两个月时间里,我们也看到了《糖豆人》在运营层面的诸多骚操作。这些大胆而有效的策略,让这款游戏的后续发展也超出了很多人的预期。
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拜托了,一条转推就可以!
在游戏上线后的几周时间里,势头正猛的糖豆人不仅迅速吸引全球玩家目光,也凭借游戏特质吸引了很多跨界合作机会。
美国娱乐软件分级委员会(ESRB)对糖豆人的分级为E,即适用于所有人。身为大逃杀玩法游戏,却极少包含暴力和幻想元素,同时没有任何不良语言及暗示存在。这让糖豆人天然具备与任何类型游戏合作,甚至进行任何跨领域合作的能力。所以在后续的运营过程中,从同样老少皆宜的索尼克,到血腥暴力的《赛博朋克2077》,再到跨领域的肯德基、俄联储,都已经与糖豆人进行了联动合作,或表达了自己的合作意向。
8月4日,是《糖豆人:终极淘汰赛》正式的Steam发行日期。但仅仅2天之后,刚开始爆火的糖豆人就获得了第一个与其他游戏联动的机会。
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糖豆人的官方推特@了今年年底即将上线的3A大作《赛博朋克2077》的官推,并询问需要多少转推才能让对方与自己联动。高冷的2077却表示:只要一个。
更加有趣的是,糖豆人官推之后还相当认真地再次发推,并请求用户转发此条推特,以确认双方的联动合作。
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CD PROJEKT RED还恶搞了糖豆人官推一把,说:“我们确认了一下,2077要求的就只是一条转推”。为了完成联动,糖豆人官推还重新发了一条推特,要求玩家转发一次,并且必须只有一次。
其实,这次有些不正经的官推沟通,成为了糖豆人社交媒体运营风格的缩影。

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