魔兽|魔兽怀旧服此药水名不见经传,对物理职业效果却远胜猫鼬

说起现阶段的团本输出,物理职业还是要压着法系一头的。特别是像黑翼之巢的小红龙战斗中狂暴战和盗贼能把法系远远甩在后头,在大部分的熔火核心金团中,也基本上都是物理输出占据前列。
从WCL的黑翼竞速榜单中也可见一斑,排在前列的团队配置中都有不下二十个狂暴战和盗贼。不同于法系对于法力值的极度依赖,怒气和能量两者在战斗中的产生机制就已经奠定了相当大的优势。
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阿尔萨斯应该玩过WAR3的都很熟悉了
所以要不是因为近战输出太过吃香,大部分服务器的黑翼金团都明码标价开出近战补贴来吸引各路大佬,各团团长恨不得能组上满满当当的盗贼和狂暴战来提高自己的战斗效率。
阿逸也去了解了一下,现在就算公会团,基本上的配置也都是包含至少十名狂暴战盗贼,打宁神射击的四名猎人,三到四名防御战士,可能还会有一到两名野德,妥妥的半个团物理职业。
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盗贼是物理输出职业的代表
如何能在有限的人力中打出更多的输出压缩战斗的时间相信是每个团长都思考过的问题。俗话说得好:输出不够,药水来凑。现在的玩家副本态度普遍好得出奇,近战职业的职业的冬泉火酒、猫鼬药剂、巨人药剂、魂能之力是准备的相当齐整,也受制于有限的装备,制造输出的能力都会陷入瓶颈。
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药水的具体效果如上
阿尔萨斯的礼物
相信看到这个大部分玩家都是一脸懵逼的状态:这是个什么鬼东西,我好像从来没有见过阿。
因为猫鼬药剂的加成效果确实出色,敏捷加暴击的双向收益对于近战都是相当受欢迎的,这个药水也被掩盖在了其光芒之下。
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材料其实相当亲民,掉落也不算太难
这个药水的效果是使用者在被怪物击中后会感染疾病(注意,这里是被击中而不是击中怪物),疾病的效果是使得受影响对象被物理攻击时所受的伤害提高八点。也因此一般来说基本是由坦克职业来使用这个道具。喜欢玩手游的可观住危信攻种号混魔兽,千款各种手游随你玩,登录就送神兵神装和满V,而且游戏币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。
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