上限|FGO无限池后遗症,一些需要改善的相关机制

【 上限|FGO无限池后遗症,一些需要改善的相关机制】FGO国服刚刚结束了弓凛祭无限池活动,原本以为无限池就已经够精污,然而无限池结束之后的一周才是噩梦的开始,因为大部分御主将要面临抽无限池的艰难历程,在抽完奖池之后,这里总结一下这次无限池的一些不好的体验吧。
敌人展示:今年FGO实装了连续进本,节省了很多时间,但是关底的敌人展示真的是分分钟让人握紧拳头,不过这个问题未来已经进行改善了,在未来的更新中,可以通过点击跳过这个展示环节。
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抽奖池:这是大多数御主都期待改善的一点,呼吁程度不亚于跳过宝具,300个奖品,一次只能抽10个实在是太精污了,不管先不限制玩家的刷池子数,每一个奖券都是花费玩家的时间和精力,一个副本一个副本打出来的,没有扫荡,没有自律,每个副本都是自己亲手操作,为何非得卡在抽奖上面呢?不说一键十池,就算是一键一池抽奖体验都能好很多。
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礼物箱收取:这个关乎到上一点的一个弊端,由于一次只能抽10个奖品,所以抽出来的狗粮到礼物箱,大部分都是一个两个的,很占礼物箱上限,如果可以一池一池抽的话,至少放到礼物箱里面会是1堆25个金狗粮之类的,能节省很多空间。
这个就不说了,礼物箱一键领取的时候,还是优先领取早期的物品,这样设定的理由是想防止早期物品过期,但是不能自己调节就太蠢了,至少给个锁定键,让玩家把一些100一堆的狗粮给锁定了,其他一键领取就方便很多。
另外三星狗粮和四星狗粮在礼物箱里面也参差不齐,如果能够细分到三星狗粮和四星狗粮的话,一键领取三星狗粮单独拿出来变换,也能方便许多。
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不合理的上限:仓库有上限就不吐槽了,不过狗粮、芙芙和从者共用一个仓库真的心累,一到无限池分分钟爆仓,将三者分开会缓解很多压力吧,还有一个就是QP上限,平时不用的时候QP一直处于上限状态, 一旦要用到的时候又一直不够用,在无限池期间为了消化QP,需要进行很多从者强化,导致一个无限池下来,小部分素材倒是刷了很多,而大部分素材已经见底,甚至圣杯都用了不少。
FGO的功能需要改善的还有很多,单独在无限池这一块碰到的麻烦大概就是以上这些。
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最后再提醒一下大家,奖池将于10月21日关闭,还没抽完奖池的请尽快,另外奖池里面额外的素材和钻石是可以兑换成QP的,也不要忘记。

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