游戏|好游戏永不过时《剑网1:归来》的火爆不靠情怀靠实力( 二 )


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在这种心态的催动下,新手游的立项在2019年提上了日程。孙红印提到了玩家的需求,从国服玩家在贴吧的呼吁和越南合作伙伴的玩家调查来看,大家普遍认为《剑网1》时代的游戏更能体现武侠色彩,因此最终他们选择了《剑网1:归来》。游戏的海外版本在4月初于越南市场正式上线,并取得了巨大成功,六个月之后,这款“留学归来”的产品终于和国服玩家见面了。
核心目标用户是经典剑侠玩家,并用优质内容来吸引新玩家
复刻老牌端游的手游产品面对的最大困境就是“过时”,2D的场景画面、不够“二次元”的角色形象、有些古朴的剧情故事,都可能让新玩家望而却步。因此很多“唤回经典”的手游会选择推出3D版本、重制版本等,来调和这种矛盾。但孙红印认为《剑网1:归来》的设计方案是复刻而非重制,目标是体现当年的武侠游戏精髓,给老玩家带来最熟悉的感受,“我们的核心目标用户是经典剑侠玩家”。
为了深入了解玩家们想要的是什么,《剑网1:归来》研发团队做了很多调研工作,并多次邀请玩家参与测试,通过发放问卷和统计玩家们在测试群里的聊天关键字,发现大多数人最关心和最常聊的仍然是五行、自由交易、宋金战场、风陵渡船等《剑网1》中最经典核心的内容,这些平均年龄在28到40岁之间的玩家,提到当年的江湖回忆,仍然会有重燃热血的感觉。
游戏|好游戏永不过时《剑网1:归来》的火爆不靠情怀靠实力
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因此,《剑网1:归来》在设计思路上就保留了最经典画面、音乐和玩法的设计,请当年的音乐制作人罗晓音老师重制了游戏主题曲《大英雄》,成功地将老玩家的情怀调动到了巅峰,满满的都是回忆。
同时,作为一款回归初心产品,《剑网1:归来》对新玩家也是具备吸引力的。孙红印多次自信地强调了游戏研发中的重点就是游戏平衡、开放经济系统和体验的流畅性,确保其在同类游戏中占据优势,即使对经典剑侠IP了解不多的新生代玩家,也可以从产品本身的角度,认同它的品质。
取舍和创新,《剑网1:归来》的最大亮点是什么?
虽然强调复刻和原汁原味,但毕竟18年的更新迭代让游戏的客户端体积已经十分庞大,不可能全部移植到手机中。孙红印表示给研发团队定下的原则是“经典设定和玩法要复刻还原,消耗IP和破坏口碑的事不能做”。比如说,端游的美术风格、音乐素材、世界观设定等内容都被复刻;子弹技能体系得到了继承,即使是在手机操作上,玩家也能通过走位来躲避伤害;宋金战场对抗、风陵渡船、攻城战和黄金首领等让玩家津津乐道的玩法也都全部保留了下来,为此,开发团队还全力攻坚适配手机机型的难题,做到了游戏在同屏人数和发热耗电问题上“毫无压力”,成功适配上百款中低端机型,让百元机也能流畅地千人混战。

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