超级肉肉哥|《精灵与萤火意志》是如何诞生的

Moon Studios联合创始人兼首席工程师根纳季·克罗尔解释说,在工作室名称中,“月亮”并不是一个被用来反映《精灵与萤火意志》视觉效果和空灵氛围的神秘单词。事实上,它来源于前美国总统约翰·肯尼迪在1962年的一场标志性演讲,当时肯尼迪说:“我们之所以选择登月和做其他事情,并非因为它们很容易,而是因为它们很难。”
事出偶然
自从《精灵与森林》(即《奥日与黑暗森林》)2015年问世以来,“精灵”这个系列走过了一段漫长而艰难的旅程。虽然《精灵与森林》发售后迅速受到全世界玩家热爱,但其诞生非常偶然。受《地狱边境》《时空幻境》等游戏的启发,克罗尔和团队里的其他成员意识到一场“独立游戏革命”正在发生,“老游戏将会焕发魔力”。于是,他们开始构思一款名为《Warsoup》的第一人称多人即时战略游戏。
“有段时间我们很无聊。”克罗尔回忆说,“《Warsoup》的发行工作流程相当漫长,你不得不等很长时间,但我们不能什么都不做。这时,因为《超级肉肉哥》出来了,(受到启发)我们也制作了一个非常小的平台游戏原型。”
当时,克罗尔觉得最多只花几个月就能完成那款打发时间的游戏,因为“做游戏很容易”。
超级肉肉哥|《精灵与萤火意志》是如何诞生的
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《精灵与森林》始于一款Demo
“长话短说,那个小东西后来变成了《精灵与森林》。我们把玩笑开到自己头上了,原以为6个月就能拿出一款简单的平台游戏,却做了整整4年。”
在《精灵与森林》开发期间,Moon发现了自己的独特设计方法。克罗尔说,他们通常先专注于核心机制。虽然工作室的每个开发者都热爱艺术创作和叙事,尤其喜欢通过角色讲述有现实寓意的故事,但让握着手柄的玩家感受到快乐才是最终目标。
“当我们向微软展示《精灵与森林》时,我们有点自大。我们说:‘嗨,我们想做一款给人的感觉和《超级肉肉哥》一样好的游戏。’微软那边的人后来告诉我们,他们在收到邮件时心想:‘好吧,又有一帮独立开发者想做《超级肉肉哥》了。’”
那次演示后不久,《精灵与森林》赢得了全世界规模最大的科技公司之一微软的支持。
“任何一款优秀游戏都应该为玩家提供有趣的核心体验,让玩家觉得好玩儿,这是基础。”克罗尔说,“如果游戏本身缺乏趣味性,你无法用精美的画面和故事来弥补——但如果你的核心体验足够出色,那就可以用画面和故事来让玩法的吸引力成倍增长。”
“我们受到了吉卜力工作室的启发,喜欢《千与千寻》《幽灵公主》的艺术风格和世界观。就叙事而言,我们从小就看《狮子王》和宫崎骏的动画电影。”

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