可控|原神令人疑惑的设计,风魔龙视角锁定,非可控的技能判定( 二 )

可控|原神令人疑惑的设计,风魔龙视角锁定,非可控的技能判定
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若能够引入“空战”玩法,这不就秀起来了么?不过在设计方面也有挺多问题,米哈游有这个技术研发,可多人战中增加Z轴会乱套,目前就一个温迪的吸附击飞已经让玩家头疼了。不知有生之年原神能否进入空战时代,相信那一天原神在玩家心中的定位也会再次提升。可控|原神令人疑惑的设计,风魔龙视角锁定,非可控的技能判定
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好了,冻梨先去带萌新(偷矿)了,有更多的优化提议不妨说出来聊聊,相信大家一个月体验下来心里也憋了挺多的话。至于小怪的仇恨丢失问题,个人认为是属于bug,因此上面并未提及。

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