玩家|梗比本体还火的游戏,玩家都是“盲人”,职业选手还在比赛中画画( 二 )


玩家|梗比本体还火的游戏,玩家都是“盲人”,职业选手还在比赛中画画
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星际玩家在优势时做出败人品的事时有发生,比如说像对方撒矿骡、打太阳拳、蟑螂跳舞等等。
然而ruin却做出更出乎意料的事,那就是在地图下方连拍11根水晶塔,用建筑描绘出一个“S”,以此来提前祝贺自己进入S级别。
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不过比赛形式却没有向ruin所预想的进行,在一次关键的交战中,ruin的虚空被感染全部定住,部队无法边退边打,导致交战过后只剩3个巨像活了下来。
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最终由于双方部队数量已不再一个层级,ruin只能无奈地打出“GG”,之后国内玩家也送给他一个称号——字本。
当然赛后也有人分析,ruin纯粹是因为分心才导致的。但如果看过直播的人应该知道,这次交战完全是ruin鲁莽冲路口才有的结果,而且当时也没有双线操作,不存在分心或放松的情况,失误只能算说被感染定了,或者不该鲁莽开战。玩家|梗比本体还火的游戏,玩家都是“盲人”,职业选手还在比赛中画画
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一次失误就被逆风翻盘,这其实也是RTS游戏越来越不受玩家喜欢的原因。对于大部分玩家而言,游戏仅仅是娱乐,而更高的容错率则能明显提升玩家的游戏体验,于是如今市场上也出现越来越多的“轻竞技”游戏,其中SUPERCELL的《皇室战争》和《荒野乱斗》便是其中的佼佼者。
不过国内的游戏厂商也不甘示弱,比如说西山居的吃鸡手游《绝境反击》。
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与《荒野乱斗》相似,《绝境反击》同样是主打轻度快节奏和短时间对局,一局对战基本维持在5~7分钟。
吃鸡游戏无可避免地会遇到“落地成盒”的情况,玩家遇到这种情况也挺无奈,因为很多时候纯粹就是运气问题。
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不过《绝境反击》从两个机制降低了运气成分,提高玩家的容错率。一是每位玩家在对局开始前都可以先选择一把初始武器,起码不会遇到徒手面对敌人的情况。
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二是玩家在濒死时并不像其他吃鸡游戏那样只能匍匐在地上等待队友救援,而是能够在变成一只灵活的动物逃离现场,只要倒计时结束后仍然存活,就能再一次重新回到战场。
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《星际2》作为如今最后的RTS,却沦为小众游戏,不免让人感到唏嘘。但如今生活节奏愈发加速的情况下,或许轻竞技才是竞技游戏的未来。

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