自由度|《三国群英传8》开发秘辛:提升战斗爽快感 自由度更高

宇峻奥汀于2018年宣布将开发《三国群英传》系列单机续作《三国群英传8》消息后,受到玩家们的关注。近日该作开发团队接受巴哈姆特采访,分享了《三国群英传8》开发秘辛。开发团队为了满足不同玩家的需求,在战斗系统、辅臣系统等设计上发挥巧思、给予玩家更多弹性选择,同时在美术风格与文本上呈现出具有文化深度与历史感的内涵。
自由度|《三国群英传8》开发秘辛:提升战斗爽快感 自由度更高
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《三国群英传8》制作人李儒仁、易泰庆(右)
《三国群英传》系列作是以三国历史为蓝本,搭配群体作战呈现千军万马气势奔腾的大会战策略游戏,于1998年首次发行至今已有七部单机作品,如今《三国群英传8》承袭了系列经典横向战斗视角及战略游戏玩法,同时改采全3D开发、重新制作三国名将角色等并提升视觉表现。为了让玩家深入了解《三国群英传8》的开发想法与过程,巴哈姆特独家专访到《三国群英传8》两位制作人易泰庆、李儒仁来分享新作系统、美术视觉、战斗设计等想法,以下为访谈摘要整理:
GNN:自从2007年底推出《三国群英传7》后,相隔超过10年终于再度要推出续作,可以跟玩家透露《三国群英传8》立案契机为何,是否有背后的故事可以透露?
李儒仁:《三国群英传》系列是宇峻奥汀最重要IP之一,公司对这个系列一直怀抱三国游戏梦想,虽然有一段期间我们没有推出单机游戏,但仍陆续推出象是《三国群英传》的在线游戏、手机游戏。主要是因为当时单机游戏市场曾一度低迷,因而中间停顿了一段时间,所以专注其他类型平台上,如今考量到近两、三年来电脑单机市场都有逐步成长,大家看到这样的状况,还是希望《三国群英传》能在计算机单机游戏领域有所发挥,希望让这个 IP 在计算机单机领域再度发扬光大,所以我们在2017、2018年左右就重新开案,我们一直没有放弃做计算机单机的想法,只是在等待市场复兴。
我们在前期讨论时,主要集中在游戏方向的部分,主要是大家在思考当我们重新来做计算机单机游戏、要来做八代,要做成什么样方式、采用什么样引擎,规模如何,其实公司真的一直很想做《三国群英传8》,而当我们确定要做、就是要做了。
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游戏制作人李儒仁
战斗系统与辅臣系统
GNN:《三国群英传》每一代都有其强调的特色,象是第一代横向卷轴呈现百人会战、第二代军师技能系统让文官能一展长才、第三代可自行创立新武将以创造全新的虚幻三国等,那请问第八代您最想要向玩家强调的特色为何?
李儒仁:八代与七代时隔这么久,不管是在时空背景、研发环境、所用技术上都已经有很大的落差。我们等于是从头开始、在制作 《三国群英传 8》时重新打造基底,像五、六、七代可能都有一定的传承与基底,但八代等于是重新打造,虽然有保存一些系列作特色。若是讲到八代特色跟七代有哪些比较大的不同,应该是战斗系统跟七代差异算最大。我们在设计战斗系统时,有经过很多讨论、沟通、试做、调整,希望让玩家感受不同方向。

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