攻城略地|《鸿图之下》上线首日免费榜登顶,腾讯在SLG赛道继续攻城略地( 二 )


攻城略地|《鸿图之下》上线首日免费榜登顶,腾讯在SLG赛道继续攻城略地
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在技术上迭代与SLG沙盘战略设计的双重革新基础上,《鸿图之下》创造了更能让玩家身临其境的三国战场。
翻看TapTap上的用户评论,有不少人对《鸿图之下》给予了四星以上的好评,而评价中以“画面精良”标签高居榜首,“体验不错”和“有趣好玩”则分居第二和第三位,游戏的优势显然得到了玩家们的普遍认可。
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市场破局者,也是腾讯系布局SLG领域的“重头戏”
游戏的高品质不仅为《鸿图之下》赢得口碑,同时也助它在上线后迅速蹿升至畅销榜前列,引发了国内SLG格局的震荡。
这几年也有厂商尝试做三国题材的SLG手游,但是能突围的屈指可数。以至于连玩家们都感叹,三国类的SLG好游戏实在太少了。在外界眼中,《鸿图之下》的意外出现无疑打破了这一市场僵局。
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但是从行业发展的角度分析,它的成功背后更多是大厂联手的前瞻性布局,并建立在长线战略眼光下冀望逐鹿市场的决心。
据了解,《鸿图之下》立项于三年以前,彼时国内SLG领域方兴未艾,也就是说在国内SLG竞争早期阶段,祖龙便决定以领先的UE4技术“攻略”这一品类,并坚持长线SLG的设计理念,以主打沙盘战略,往更三国、更策略作为研发方向。时至今日结果显而易见,它的设计在用户市场的确备受认可。
而不管从研发方祖龙还是发行方腾讯,从他们对于《鸿图之下》的态度和耐心,都透露出对这款产品的重视和期待。除了研发技术上的前瞻性投入,从联动布局到代言人选择,你很难不认为《鸿图之下》位处腾讯与祖龙产品线中的重要战略地位。
1、少见的“前置且深入联动”游戏运营
相较于市面上其它精品游戏,游戏在上线数月前,便开始铺设游戏的深入文创联动运营。
比如与成都武侯祠博物馆达成了长期深度合作。一方面针对游戏里的三国内容,与博物馆的三国文化专家进行深入学术交流,对游戏中涉及的三国风土文化进行考究还原。另一方面则陆续规划线上线下的文化主题活动,比如在博物馆内、成都景区举办三国文化活动,以传播三国及川蜀特色传统文化及非遗工艺文化。
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通常来讲,这些文创联动都是经过市场验证的长线精品才会干的事情。从市场的角度来看,《鸿图之下》前置了联动运营,除了对游戏预热提供亮点,同时也是对上线后的宣传提前埋点。不过在我看来,它更重要的意义在于对游戏内涵的建设。

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