歧路|《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

编译:椎名梨
本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。
大多数游玩了先行体验版《歧路旅人 大陆的霸者》的玩家都以为离游戏正式发售的日子应该不远了。可惜事与愿违,又经过了一年半的时间本作才得以问世,这背后究竟有着怎样的隐情呢?《Fami 通》的编辑采访到了开发团队的核心人物,请他们讲述背后的故事。
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浅野智也(图左,文中简称浅野),Square Enix 企划兼制作人;
横山祐树(图右,文中简称横山),Square Enix 制作人
不惜延迟发售来打磨的高质量和惊人的内容量
|Q:请问自先行体验版收获了大片好评之后又过去了一年半才正式发售的理由是什么?
横山:非常抱歉让期待《大陆的霸者》的粉丝们久等了,但耗时如此之久的确事出有因。在先行体验版发布后,我们重新审视了这款作品,作为一款手游来说最重要的是什么?是能够定期更新的故事主线,这也是「RPG 的核心」。而当时的故事容量并不能满足游戏发售后粉丝们的需求,因此我们与公司交涉「希望获得重制整体故事的时间」。
|Q:所以发售才大幅延迟了啊。
横山:是的。我们运用争取到的时间重新建立开发的体制,以及规划新的发售后更新计划。主要故事线虽然在发售之时已经完结,但预计会每隔一两个月追加更新一次新故事。
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|Q:更新的频率算是挺快的了,那么你们有这么多的故事储备吗?
横山:我们已经构想好两年后的故事了,所以应该没问题(笑)。
|Q:两年后!真是让人充分感受到《大陆的霸者》想要长期持续运营的决心了。
浅野:或许这话由我来说有些不妥,但是我衷心地认为《大陆的霸者》团队是一个极其出色的团队。不仅做好了两年后的计划,游戏的质量和体量也都是不会辜负粉丝们期待的水准,并非是敷衍糊弄之流。
|Q:话虽如此,但今年受到新冠疫情的影响也不小吧。入春以来的开发是怎样进行的呢?
横山:我们在调整开发体制的过程中虽然增加了大量的人员,但因为线上联络工具准备齐全,创造出了方便进行远程开发的工作环境,所以即使在春天新冠疫情开始蔓延之后,开发也进行得十分顺利。
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|Q:看来自然而然地就转变成线上办公了,那么浅野先生领导的家用游戏团队情况如何呢?
浅野:我们当时正在开发《勇气默示录 2》,但不像《大陆的霸者》团队那样建立好了远程工作的网络环境,因此有些手忙脚乱。政府发布紧急宣言后我们只好强行转变成线上办公,解除紧急状态后就算出勤也时刻提防小心……

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