《万国觉醒》问鼎世界第一SLG的消息最近在游戏圈疯传,刚上线公测一个月就在全球范围内狂揽近10亿,这在整个策略游戏界都是罕见的。
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但围绕这件事做出点评和预测的观点很多,其中有一个观点认为:游戏太多玩家不熟悉的文明和武将,将成为后续游戏进一步上扬的阻力。但懂的玩家笑了:抱有这种观点的,你真的想多了!
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来仔细分析下这种观点的理由:《万国觉醒》是以世界人类文明发展史为主轴设计的,游戏里出现了中国、日本、德意志、英吉利、法兰西、阿拉伯、奥斯曼、拜占庭等在内的11个全球文明势力,而游戏中建筑风格、武将人物都对应了各文明的特点。比如埃及艳后、理查一世等世界历史上赫赫有名的大人物都是玩家可以获得的武将。
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而游戏又以3D美式卡通画风为主视觉,人物也都是小蛮腰+水桶腰的造型,非常可爱,与传统策略游戏注重写实的风格截然不同。以上因素造成了有观点认为,这些元素中国玩家不熟悉,比如源义经、埃塞尔弗莱德、布狄卡等大家都不认识,没有对中国玩家的亲和力,如果游戏品牌不够强,这些内容无法吸引玩家的持续投入。
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其实,这观点也许放在很多情况下都适用,但对《万国觉醒》这种已经走到同类游戏世界之巅的游戏却已经不再适合了。回想一下,在国产游戏全面兴起之前,在中国游戏分别被传奇、DNF、魔兽等陆续统治的时期,这些游戏里的哪个人物,是你在玩之前就认识并熟悉的?难道不是因为游戏好玩,让你开始了解他们并喜爱?换言之,玩法才是核心!
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而《万国觉醒》真正制霸SLG的核心驱动力就是玩法。即时制玩法,全自由行军,战争场面可视化,都带来了策略游戏在玩法上的飞跃,不仅改变了过去策略游戏几乎清一色的三国脸的格局,并且在玩法上也打破了划分土地走格子的老套路,进一步实现了真实战争在游戏里的重现,实时化的操作和千军万马同屏大战的大场面,以及无极缩放带来随时可以观察战场局面的视觉效果,几乎像电影大片现场的体验感的确让玩家体验过之后就会欲罢不能。
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玩游戏不是上历史课,为什么我们需要去熟悉那些英雄是谁,而不是更了解他们在游戏里的能力,和可以在战胜策略上带来的改变。而画风之说更多赢在于场面上够劲,画面是否够美,是什么风格,真的重要么?至少目前来看,所谓的阻力,都不是问题,反而会继续推动《万国觉醒》在世界第一的位置上越发稳固。
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