三国|三国杀如何用一句话得罪所有玩家“弓箭手,准备放箭”

#三国杀移动版#《三国杀》是一款多人卡牌桌游,什么情况才会让所有人同时失去游戏体验呢?
袁绍作为九大常备主公选将之一,实力毋庸置疑,“乱击”独特的技能机制,令其出场率从标风时代,至今仍是居高不下。

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但袁绍的玩法虽然突出了一个“爽”字,弱点也十分明显,两张牌转化为“万箭齐发”,先不论袁绍一个“摸牌白”撑不起如此庞大的消耗,单是无差别覆盖式攻击,就改变了游戏模式。
选将上,大家都会优先考虑能够从受到的伤害中获取额外收益的“卖血流”武将,神辅马良的作用甚至不如标郭嘉。

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而反贼也只能放弃很多防御力不足的强将,被迫选择杨修、司马懿等单体强度不高,却对袁绍有克制的弱将,至于内奸,托管就好了,根本没得打。
随着武将强度的整体提高,《三国杀》的游戏节奏也随之加快,对于游戏的发展,这种现象并非是好的兆头,但玩家在潜移默化中也逐渐接受了这一点。
老玩家们总是怀念“标风时代”,不过是想要再感受一次与小伙伴们单纯的快乐,游戏内容并不重要,玩家之间的互动才是那份值得铭记的回忆。

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虽然“标准包”的设计的确有可圈可点之处,但大多早已与版本严重脱节,所以卧龙诸葛亮就成了很多“膀胱局”的始作俑者。
技能“看破”严重滞缓了游戏节奏,如果再加上“火计”故意拖时间的话,往往一个回合下来要5~10分钟才能结束,偏偏由于“八阵”的庇护,卧龙诸葛亮的回合外防御非常坚实,难以快速突破。
既然社交属性占据主导地位的桌游,玩家之间的交流自然不可避免,但交流的内容仅限于与当前游戏无关的话题,否则便是所谓的“嘴牌”。
例如国战模式中,可以游说小势力联合,也能用言语离间场上的结盟,但某些行为是绝对不允许的,比如“知己知彼”查看了他人武将后,直接公诸于众。

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试问通过这种方式来了解暗置武将的身份,国战还有何乐趣?本就是休闲目的的玩法,胜利后除了可有可无的经验外,没有任何其他实质性奖励。
为了胜利放弃底线,在虚拟世界里肆意妄为,大概是最不受玩家待见的行为之一了。
归根结底,任何操作都是由玩家来执行的,排除失误的可能,很多劣行的出现都是故意而为之,游戏环境的恶劣,与“老鼠屎”们脱不开关系。

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