在今天的文章开始前,也请允许我提一款大家都非常熟悉的伟大的游戏—《塞尔达传说:旷野之息》,它是一次把控到细枝末节的日式箱庭和自由且粗犷的开放世界的完美融合,在许多玩家对于罐头式的开放世界的忍受快要到达临界点时,它重新诠释的“开放”和“世界”成为了同类型游戏的新标杆。
但我觉得它最伟大的地方,是制作组在CEDEC 2017游戏开发者大会上,没有藏私,非常详细地和业界分享了旷野之息的许多设计细节,从三角形法则的地形设计如何引导玩家的探索欲,到谜题该如何设计才能让任何玩家在没有理解门槛,又能发散想象力破解,甚至连怎样管理一支团队,尽可能高效地开发一款开放世界游戏都在他们分享的内容里。
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《旷野之息》可以说是现阶段开放世界的标准答案
可以说3年前,任天堂的这批开发者们已经种下了种子,影响了很多开发者和玩家对于开放世界游戏的认知,最近话题性很高,夹杂着不少争议的《原神》就是后继者之一。
在今天我想和你们一起来谈谈的,由育碧魁北克工作室开发的《渡神纪:芬尼斯崛起》里,我们也能看出许多从《旷野之息》中学习的玩法设计。
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比如在开放世界中,解密和战斗相互推进的主要玩法;游戏不会设置任何障碍,每一面墙都可以攀爬,在高处可以借助代达罗斯制造的翅膀飞翔到任何地方的游戏自由度;
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游侠网非常有幸,在《渡神纪》即将发售前,能受到邀请参加游戏的试玩会,本次试玩的内容包含了从游戏序章开始到第一块区域的所有内容,还是中文配音版,在之前的演示中,应该有朋友会对主角芬尼斯固定性别和受画风影响的长相有点不满意,这里首先有个好消息,主角是可以自定义性别和外观的。
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你们是不是已经开始期待开始一段属于物理渡神真君的冒险了,正好关于《渡神纪》我也有许多内容想和你们一起分享,从剧情到开放世界玩法等等。
在之前游侠网已经受邀参加过一次渡神纪的试玩会,也向大家分享了游戏的基本玩法(这是文章链接),所以今天我更想和你们来聊聊,我在《渡神纪》中看到了那些亮点和不足。
【 游戏|渡神纪试玩:这会是育碧在开放世界上的一大步吗?】《渡神纪》的故事是根据希腊神话而改编的,一切恶魔之王堤丰打败了众神之主宙斯和大部分神明,并将战火带向了人界,将人类变成了石像,失去神力的宙斯来到高加索山,找到了被他关押的普罗米修斯,普罗米修斯却和宙斯打起了赌,关于一个凡人能不能拯救希腊众神的赌,他口中的英雄—也就是玩家扮演的芬尼斯踏上了拯救金光岛的旅程。
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