英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”

01什么是3A游戏?聊起有关于3A游戏的话题,相信很多读者应该都会对其非常感兴趣,在说起这个话题之前,小编先得与各位读者好好聊聊,什么是3A游戏?怎样的游戏才能够被称之为3A大作?
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其实答案很简单,3A游戏顾名思义,只要一款游戏能够兼顾“资金投入大/研发时长久/玩家受众广”这三大面,那么它就足以被称之为好玩的3A作品。在现如今的游戏市场中,最出名的3A有很多,就比如侠盗猎车手/荒野大镖客2/我的世界等/,当然,MC的研发投入相比于前两款游戏来说没有那么的高,但我们不得不否认,在用户受众度上,我的世界也是一款非常成功的3A作品。
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如此说来,3A游戏其实并不是一个定点定位的概念,相反,只要玩家认同,只要玩家喜欢,那么那款游戏就足以被称之为他心目中的3A。当然,我们还是应该把目光放回本文的中心主题之中,首先,我有一个疑问,那就是为什么在科技异常强大的2020,国产游戏界却产不出一款叫得上名称得上号的3A游戏呢?
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其实原因很简单,不过说简单也简单,说困难也困难。02不是不想做,而是不能做首先,业内大厂网易与腾讯完全有能力自主研发3A级巨作,并且这两家厂商也确实曾尝试过制作3A大作,不过很可惜,能够叫得出名字的没有几个。
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如腾讯的《代号LN》《重生边缘》老琳琅天上的《边境》。/又比如网易的《代号诸神黄昏》《崎手》《战意》/虽说这些游戏均处于秘密内测阶段(战意已公测),但我们不难猜测到,这些游戏就算公测,也无法激起像王者荣耀/和平精英那样大的轰动与反向,就拿网易旗下的战意来说,知道这款游戏的玩家有多少?身为国产界的冷兵器骑战网游,它的品质不输很多国外厂商。
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可是,2017年公测的它截至现如今的玩家数量或许还没有王者荣耀一个零头多。当然,肯定也会有反驳,人家国外的3A大作都是以单人剧情为主,网游都是附带,像国内游戏厂推出的这种网游带动单人剧情的游戏自然很难火爆起来。我不得不承认,这个说法确实不假,但上一个这样做的厂商是昱泉国际,上一款这样做的游戏是流星蝴蝶剑。
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03“不要做英雄,英雄善始不善终“2002年,那时的游戏界显露出了混沌初开的现象,国外虽有暴雪/动视/雪乐山/育碧等游戏大厂,它们所做出的游戏品级较高(制作3D能力成熟),也因此收获了一批极其忠实的粉丝,一出新游戏就买,一玩新游戏就吹爆!

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