英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”( 二 )


英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”
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反观国内,除了欢乐亿派旗下的《血战上海滩》,昱泉国际旗下的《流星蝴蝶剑》能在02/03年与国外开发商拥有一战之力外,其他厂商还沉溺于攻沙砍传奇的快感之中。可是各位读者知道吗?就算上海滩以及流星蝴蝶剑这两款游戏对于国内游戏市场已算得上是改变级的作品,但将视野拉到国外,动视于2003年所制作的COD1的技术已经非常成熟,人物做到几乎拟真,爆炸场景要多震撼有多震撼。
英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”
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为什么人家能做得好,还不是因为资金雄厚?为什么当时的昱泉国际以及欢乐亿派(现完美时空)做了几款游戏后就没了下文呢?还不是因为营收太低?还不是因为盗版横行?一人买,千人玩,游戏厂商零收入,单机游戏行业混乱,而当时的国内也没有出现像STEAM那样的整合平台出现,这直接导致了很多拥有制作3A游戏潜力的厂商“胎死腹中”,而最可惜的就得当属昱泉国际,虽然人家的厂商现在依旧过得好好的,但流星蝴蝶剑的时代最终并没能给他们带来较为明显的光辉。【 英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”】
英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”
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08年久游的蝴蝶剑OL,16年腾讯的新流星搜剑录,均与流星蝴蝶剑有着关系,也可以称之为续作,但结果呢?等待着它们的下场无非是停服罢了。如果在02年,盗版不那么猖狂。如果在03年,昱泉国际的合作商不出问题,并将流星蝴蝶剑铁凤凰卖爆的话。或许时至今日,流星蝴蝶剑就能成为国产界十分辉煌的3A游戏,但可惜,一切都没如果。
英雄|为何国产厂商造不出3A游戏“不要做英雄,因为英雄善始不善终”
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昱泉国际就是败了,属于流星蝴蝶剑的时代终究是过去了。2002年的流星蝴蝶剑是国产游戏界的“英雄”,它让很多国外厂商感到诧异,但这个“英雄”却并没能受到国内玩家的善待。如果这样,还不如一开始流星蝴蝶剑就不要推出单人剧情,直接把它做成网游好了,毕竟这样,它的受众面或许会比现在广。
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“不希望它当英雄,因为英雄善始不善终。”04编者总结——不过好在,时至今日,国产游戏以及国内玩家已经越来越重视版权问题,腾讯旗下的WEGAME平台正大力扶持国产自研游戏,或许,有朝一日,我们也能玩到真正意义上的纯国产顶级3A游戏。
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