荣耀|王者荣耀:如何看待公孙离这波调整,尤其是移除被动,看来就纯削

比较关键的一点,二技能手感变化的很大,我这种老阿离玩家能明显感觉出来不同
整体。节奏评测不太出来,因为体验服和正式服不同,没有分奴就没有正常对局,那么就!!
没有正常节奏!
不过我打了几把二级团,我个人觉得确实是比目前正式服要弱的,这点我个人认为是正式服高段位一点的对局中比较致命的节奏变更。
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可能好多人对这个二级团没什么概念,简单来说就是一分钟河蟹团引发的战线转移(因为现在很少有一级反野的打野了),如果是往发育路转移,那么一直以来这个小团战公孙离不失误基本都是比较无敌的,但是这次体验服能明显感觉出来公孙离这个团战的强度弱了一点(技能不够用),这对于高端局来说整个节奏压缩都是有影响的。
而且这还牵扯到一级的线权问题,有没有线权直接影响支援效率,或者说抢线后的阿离还有没技能接2级团。
但是很抱歉这个我没有测试出来,因为体验服没有人正常玩!所以我直接说打团吧,改完之后的阿离我觉得还比正式服的难度大很多,可以直接劝退萌新。
打团123逐日先秒一个c最好,技能出场,obc等cd,这时最好队友能多撑一会,狂暴12进场再吸血。
当然了,缺点还是那样,空有位移,没有爆发,想秒人还是必须3到人,身板更不够了,没有一件防装还想秒人?
小团战期靠自己卡视野加三指看关键技能,然后逐日飞过去偷人后,逼5打4团
逆风我不太知道怎么玩,因为逐日防装都是你现在想输出的根本
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而且我觉得想赢全靠队友会不会打乱阵型,以及能不能在第一轮循环后撑久一点,那么我觉得需要有猪八戒或廉颇。
后期如果是55正面团还是没戏的这个,我认为 对面蔡文姬后羿这种死保肯定也打不过。
但是我说的打法应该差不多:12循环,出场等cd,再进场12,3用来加入循环找秒c的机会,打法回归刺客流,逐日狂暴是你想团战有输出循环的基本,同时需要队友能撑的久一点。
当然,后期你再怎么循环还是孙尚香一炮的事。
【 荣耀|王者荣耀:如何看待公孙离这波调整,尤其是移除被动,看来就纯削】不过一个射手玩法变成这样我自己是有点不明白的,因为这个打法不太符合adc的核心思路,这是战士打法。
而且大家应该看了我举例了各种可以打赢团的前提条件,这些条件在正式服真的特别特别苛刻,不是你说我行我就能上的。
由此可见这个英雄如果正式上线,除去炸鱼,那么就是队友强则强(还强的性价比比较低,换成同水平马可肯定已经杀穿了),队友弱更弱的尴尬境地。

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