要说目前国内外最火的游戏玩法,那么MOBA、FPS必然在列表最前列的位置,而FPS类游戏,更是从电脑游戏诞生开始就火到今天,其中《三角洲特种部队》《CS1.6》《使命召唤》这类游戏,也成为了国内大多数玩家的青春记忆。
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不仅如此,在国内的游戏市场中,由于《CS》在国内的大热,让腾讯嗅到了崛起的味道,于是不惜花费重金,前往韩国与neowiz进行合作,就这样带着《战地之王》和《穿越火线》回到了国内。
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不过在当年,腾讯并没有想让《穿越火线》成为如今火爆的样子,因为在当时腾讯的重心,都放在了《战地之王》这款FPS游戏之中,毕竟它是腾讯花重金才签下的FPS游戏,同时这款游戏在当年主打硬核为主,并且还搭载了虚幻3引擎,在画面、操作上,都秒杀了当年的《穿越火线》。
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不仅如此,《战地之王》在游戏玩法上,还远多于《穿越火线》,不仅拥有《穿越火线》的所有游戏玩法,同时还有战车、夺宝、生存、占地等等,并且这款游戏为了还原真实的战场,还加入了枪械改造系统,使得玩家们能够在这个系统上,打造出属于合适自己的枪械武器,有了这么多种游戏玩法,《战地之王》在当年也获得了诸多大奖。
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而在这些玩法下,令我印象最深的,莫过于战车模式,这个战车模式和现在《守望先锋》的推车玩法非常相似,只有一点不同的则是,在《战地之王》这款游戏中,战车是能够被敌人破坏的。
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所以,在当时我最喜欢的就是在游戏中,拿着火箭筒,在远处炸毁敌人的战车,看着敌人修车的场景,那个感觉别提有多爽了。当然了,这台战车并不是只要一炮就毁掉,所以除了火箭筒之外,在这个模式下,作为防守方来说,还需要对战车进行多方面的攻击,这样才能停下战车的步伐。
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只可惜,《战地之王》虽然每一处都比《穿越火线》要好上不少,但是由于《穿越火线》仅用几个月时间就风靡全国,导致腾讯马上改变了战略,选择全力运营《穿越火线》,而只留下了部分研发人员开发《战地之王》,导致当年这款游戏因为长时间的删档内测,和对电脑配置要求过高等因素,导致玩家群体都被《穿越火线》所吸收,最后直到2010年才正式公测。
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