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本作的战斗系统相信很多玩家都会自然而然的联想到很多游戏,比如《鬼泣》,无论是技能还是购买技能的设定。不过本作的一大特色就是玩家可以随时切换四个角色中的一个来进行操作,其他三人则交由AI控制,跟最近的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的联合作战系统非常相似,在战斗之中切换角色会有冷却时间(平常没有,可以任意切换),每次切换角色时,都会由新的操控角色来施展一段衔接技,以保持连击的维持,而且演出效果也非常华丽,确实能够给人多人交互战斗的体验。不足之处可能就是缺乏《阿卡姆骑士》中的多人合击系统了,交互显得还是不大够。在切换角色时会出现华丽的攻击技,衔接连击BOSS的血条虽然厚,简单难度下攻击威胁还是很小第二章的BOSS血条打空后会出现三段QTE操作提示
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除了战斗之外,游戏之中出现的一些解谜玩法也相当有趣,因为玩家可以切换控制角色,而很多场景都需要利用这种切换操作来实现解谜,使得这一玩法还是相当有趣的——比如一些场合,因为方锦是可以在空中跳跃两次的,所以必须切换到他来实现解谜,解谜的难度适中,能给人些许挑战,但是也不至于让玩家卡关。第二章有不少需要2人合力才能通过的机关
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在游戏的流程之中,玩家会获得各种各样的特殊道具,而这些道具实际上是可以来给角色的衣服提供材料的,在关卡之中还隐藏有角色的发型等等,能够很大程度上引发玩家探索场景的欲望。人物的几套不同装扮之间区别倒不算太大,略显保守,当然最后一套时装不算。皇甫云昭的终极技能,大范围杀伤,不过很难全段命中游戏中可以更换人物的发型,不过需要先收集到需要靠进程中获得的材料来换取造型
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评测总结
【 单机游戏|御天降魔传 测评 这样一款 单机游戏】笔者追求的评测态度向来是实事求是,不喜欢在一篇评测的文字里加入过多跟游戏本身实际上没什么关系的段落,然而这一次的总结,还是打算浅谈一下《御天》的开发背景。在三年的研发过程中,《御天》可以说是饱经波折,经历过两次彻底推翻回炉,总共推出过三个测试版本,经历过的玩家自然能理解其中差异。推翻回炉需要非常大的毅力,也能反映制作者对游戏的严谨态度,在当前的国内环境下,敢于花费如此大心血来制作一款3D ACT游戏,这份开创者的勇气也颇令人钦佩。尽管游戏本身还存在大大小小的问题,也有不尽人意的地方,但是制作者的诚意,作为玩家还是能够感受到的。也期待《御天》的团队能够再接再厉,对游戏现有的不足加以完善。
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