国产游戏之所以能一再屠榜App Store的重要原因,除了人口基数的因素之外,国内游戏厂商打死推广的抽奖系统也绝对脱不开关系。
在前两天知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布的9月份全球市场手机游戏营收排行榜单中,在世界范围内无论是总榜还是App Store都已经彻底被国产手游产品彻底屠榜。而之所以造成这种现象的主要原因,除了国产游戏厂商近些年来一直大力发展手游市场之外,国内特有的“十连抽”也是造成这一现象的主要原因。
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App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《和平精英》、《三国志:战略版》、《Roblox》、《九州仙剑传》、《梦幻西游》、《万国觉醒》、《宝可梦Go》、《梦幻家园》、《糖果粉碎传奇》。前10名榜单中有6名是国产游戏,且都占据榜单前列。必须强调的是,上榜的这些游戏中均存在开箱/十连抽机制。
但“十连抽”带来的表象化繁荣,近期开始却在澳大利亚、英国、加拿大等地区一次又一次碰壁。
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EA 旗下的足球游戏《FIFA 21》已于日前正式发售,尽管遭到玩家吐槽更新幅度太小,但说到底作为年货游戏,只要让玩家真的玩爽了,并不会真的有多少人对于《FIFA》系列的质量表现吹毛求疵才对。但据加拿大法律博客“Patch Notes”的最新信息,EA 似乎又要因为随机的抽奖机制(开箱)而坐上被告席。
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这起发生在加拿大的诉讼由两名自称是EA客户的个人所发起,两人都购买了EA旗下《NFL》系列作品的战利品箱。作为一个集体诉讼,这代表着自2008年以来,在任何EA游戏中购入“战利品箱”的所有人对EA提起的诉讼,这也意味着如果诉讼成功,EA可能会需要支付巨额赔偿。这与今年8月美国加州发生的对EA的诉讼案非常相似,该诉讼指责《FIFA》的终极球队模式就是赌博。
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与其他围绕“游戏开箱”提起的集体诉讼一样,该诉讼引用了加拿大刑法中与赌博相关的条目,表示“战利品箱”也应被视为一种赌博。报告还援引了其他国际先例,比如日本和韩国实施的“战利品箱”监管,荷兰和比利时最近出台了针对“战利品箱”的法律,英国和美国正在进行的“战利品箱”调查等等。
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作为目前国产游戏的主要营收手段,如果本次诉讼最终以玩家胜利为结果的话,对于国内游戏厂商的打击无疑十分巨大。
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