众所周知,三国杀里一半以上的输出来自基本牌“杀”,而游卡为了限制一波推,规定一回合内只能用一张杀,于是许多武将的技能围绕这一点来设计,比如无限出杀的张飞高顺和连弩、额外出杀的太史慈和界黄盖、不计次数的关平等。既然有突破规则的,当然也有更强的封印,除了国色和惴恐等简单粗暴的全封印,还有减少敌人使用杀的次数上限这样的半封印,他就是荷国天督——曹真。
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司敌:当你使用【闪】或其他角色在你的回合内使用【闪】时,你可将牌堆顶的1张牌放置在武将牌上;1名其他角色的出牌阶段开始时,你可将武将牌上的1张牌置入弃牌堆,令该角色在此阶段中使用【杀】的次数上限-1。
伪强命、防御、控制三合一的武将。整体上发动频率还是太低了,司敌的标记难以获得,司敌的控制也不是特别厉害。在快节奏的环境里,对面可以自己根据局势选择闪与不闪,更不会主动打你,曹真的伪强命上限不足,防御力更是沦为不动白。即使一轮积累一个标记,标记的控制真心不强,只能优势时防止对面翻盘,不能在均势或劣势里帮自己翻盘,更不用说三国杀的输出不局限于杀了。
司敌是第一个能减少杀使用次数的技能,设计上的创新性不错,但是实战下来,对大多数武将来说,使用杀的次数上限-1就等于不能使用杀,用来控制多刀型武将和有连弩的将,就显得微不足道。也就对付曹叡等人有点用。值得一提的是“减少杀的次数”这个机制把关平的“不计入杀的次数”和太史慈的“额外使用杀”区分开了。
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司敌:其他角色的出牌阶段开始时,你可弃置1张与你装备区内的牌颜色相同的非基本牌,令该角色在此阶段内不能使用和打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时,如果其没有使用【杀】,则视为你对其使用1张【杀】。
两年后,曹真迎来了修改。新曹真扔掉了没什么大用的伪强命和防御威慑,全心全意搞控制。思路很显然模仿了马岱,把控制时间从自己回合转到了敌人回合。新司敌的控制效果大增,封红基本等于禁了回血,封黑也基本等于禁了输出。如果对手不用杀,还能免费“给”他一杀,收益可能不如标大乔但也相当可观。
但是,这么强的控制不可能像旧司敌那样免费。新司敌不仅需要装备而且需要非基本牌还要同色!新曹真本就是个摸牌白,没有队友给牌的他一轮过后就是白板。可曹真的不稳定收益真的值得辅助全力支持吗?队里一个控制、一个辅助,还能有几个输出?什么都会唯独缺杀的优质输出多的是,曹真竞争力真不大,除非对面有神曹操等极容易爆牌的角色。值得一提的是,排位有一段时间有人用曹真来针对火热的曹睿(或刘协)双头流。
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