战双帕|战双帕弥什和同为二次元手游的“崩坏3”相比较,你会选择谁

大家好,这里是咪莫说。
虽然说战双这款游戏在很多元素上面和“崩坏3”有些类似,但是在玩法上面还是有很多创新的,比如三消技能机制之类。但是最初的战双,在细节上面是稍微显得不足的,比较粗糙。还有就是构造体的中文配音真的很让人跳戏,至于场景特写这些东西还是不尽人意,看起来没有那么专业。要说战双开服到今天,游戏优化方面,慢慢的也是做得很不错了,如果有“崩坏3”的时间,应该是可以超越的。

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一款动作手游,我们能讨论的无非也就是四点:人物和场景的模型、战斗和场景人物动作、战斗中的打击感、游戏剧情的安排。至于其他的因素,作为一名普通玩家来说,关心的也并不是太多。战双这款游戏要说美术风格,我至少给个优秀,玩过很多的手游,战双算是做得很好的一款了。不管是打击感和战斗时的各种特效,还是游戏不断展开的剧情(虽然有点简单),都可以驱使一个玩家有玩下去的想法。能够诟病的方面,可能也只有战双的策划了,浪费了自己游戏这么好的先天条件。


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战双和崩3比较起来,谁的可玩性高?
战双是相对比偏较硬核的风格,对于玩家的操作要求比崩3高出很多,若是把游戏要求分成十分,战双有七分要求都是在操作上面,对于武器装备要求只占三分。作为一款动作手游来说,硬核的操作才是其根本,在这点上面崩坏3是完全比不上战双的。

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至于游戏的背景,这两款游戏都同样的是采用了末世为题材,战双更加偏向于充满危险和冷峻的灰暗色调为主色调,崩3则是更加偏向于媚宅的暖色调为主色。战双的场景会给玩家一种时刻充满着危机的感觉,让人不禁的会有紧张的心理,作为末世的环境来说气氛渲染相对到位。而崩坏3说真的完全让人感受不到末世带来的苍凉和危机,完全就是在天天和女武神眉来眼去,顺便有空的时候打打小怪兽。

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战双经历过大型“翻车”事故,小事故也是不断。
要说战双的大型翻车事故,无非就是开服时候的“一万黑卡事件”,这个当时应该是上了热搜的一个事故,也就不在此过多赘述。小型事故倒是一直接二连三的发生,不过这也没有太大的影响到众多战双粉的心态,可能发生这些问题还是因为游戏开服不久,策划团队不够成熟等多种原因造成这些事故。相信随着时间的不断推移,战双应该是会越做越好的,应该不会让战双的铁粉们失望。抛开战双的稍显不成熟的策划来说,其他的方面,怎么都能够算得上是一款最好的动作手游了。

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