对决模式|炉石传说刚刚迎来了一次“窜稀”式更新

对决模式|炉石传说刚刚迎来了一次“窜稀”式更新
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加盐 | 文
挺久没写炉石了。对不玩炉石的人来说,它目前的状态,有点像暴雪全家桶里的越共,看起来似乎无人在意,实则直播平台的热度,还是玩家的数量,都相当可观。
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所有人,都过来!
作为暴雪旗下唯一的休闲卡牌游戏,炉石的体验相比其他暴雪游戏要轻度不少。支持手机PC数据完美互通,配上题材的优势,相比那些动作游戏、MMORPG,手机搓炉石很好的满足了那些游戏时间零碎的玩家。
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现在手机的性能已经绰绰有余了
一般情况吧,炉石的更新节奏比较散,新卡包上线算单次更新,新模式开放是个更新,玩法系统改进又算个新版本。
但昨晚的发布会不同。“我全都要”的魄力,让炉石久违的上了一次微博热搜。
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像GameSpot这样的权威外媒,也将这次发布会称为“炉石几年以来最大的更新”。
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并非周年纪念,更不是重要节假日,这次炉石运营组仿佛窜了稀般,一口气将新模式、新扩展包,玩法系统大改进,三位一体的放到了一个版本里。
今天早些时候已经能在游戏里玩到这些新内容,来看看都有啥。
首先是我个人最感兴趣的——对决模式,大白话总结就是冒险模式规则下的PVP。
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玩过炉石的同学相信都印象深刻,冒险模式就和魔兽下副本的感觉差不多,兼具趣味与创意。冒险模式里的Boss有契合它设定的技能和卡牌,如同攻略有趣的单机地牢。
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这次的对决模式中,你需要选择一名英雄、一个英雄技能、以及一个初始宝藏(类似被动加成),先用15张初始牌构筑套组,然后不断对战获得新卡牌甚至宝藏,赢得对手越多,套牌的加成越多,直到输3场或12胜结束。
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对决模式的英雄和英雄技能与常规的战猎萨贼法德不同,而是更接近冒险模式里的角色,比较独特。所以每次玩,都会有类似Roguelike的新体验。
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目前提到的对决模式卡牌,将来自通灵学院、卡拉赞之夜、纳克萨玛斯的诅咒,以及基本和经典系列。因为是抢先体验阶段,所以后面还会慢慢追加新的系列。

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