游戏|剧本杀:过百亿的线下游戏生意,会一直火下去吗

近些年来,随着人民的收入越来越高,科技越来越发达,人们的生活质量得以质的飞跃,业余生活也越来越丰富,所以中国线下娱乐行业持续发展,其中一项市场规模已破百亿的游戏生意——“剧本杀”,已经悄然超越了唱K、逛街、蹦迪等传统的文化娱乐消费活动,持续抢占人们的线下娱乐时间,成为年轻人的社交新宠。
那么,什么是“剧本杀”?玩剧本杀游戏的都是谁?他们为什么沉浸其中?
“剧本杀”最早起源于19世纪英国的推理游戏“谋杀之谜”(Mistery of Murder),经过几十年的发展,剧本杀游戏增加了许多复杂的机制,并演变成如今糅合了角色扮演、推理甚至恋爱等元素的聚会游戏。
目前,剧本杀包括线上(APP)、线下两种形式,线下形式又可进一步分为桌面剧本杀和实景剧本杀两种。“剧本杀”,其实是一类特殊类型的真人角色扮演类游戏,游戏全程以剧本为核心,由DM(游戏主持人)引导,时长通常在2-6个小时。通常会有一名玩家在其他玩家不知情的情况下扮演凶手,多名玩家通过多轮搜证、推理、讨论,来破解凶手的作案动机和手法并票选出凶手,最后由DM公布真相且还原整场案件的剧情,模式有点像“狼人杀”游戏,与“狼人杀”不同的是,多了一些推理的元素与互动在里面。

游戏|剧本杀:过百亿的线下游戏生意,会一直火下去吗
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从游戏本质来讲,剧本杀其实是近似于“狼人杀”和“密室逃脱”这两种娱乐结合的产物,它以剧本和角色人设为核心,以场景和道具为辅助,因此既有狼人杀的角色扮演、语言表述,也有密室逃脱的沉浸式氛围体验。
在美国,剧本杀不仅是日常的休闲娱乐活动,也成为生日派对、团队建设等社交聚会场景的主要游戏,甚至衍生出专门的策划公司。在日本,游戏遍各地桌游馆,由于日本的侦探推理小说和动漫比较盛行,很多作品都有被改成卡牌、TRPG、战棋等类型桌面游戏的历史,剧本杀在日本的接受程度也很高,部分国内商家甚至也推出了面向日本市场的剧本杀App。而在中国,起步较晚但近几年发展也比较迅猛,从开始的线下桌游,逐步向沉浸式实景游戏升级,已孕育出“剧场+剧本杀”“文旅+剧本杀”等新业态。

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随着科技进步与行业发展,国内剧本杀游戏也从开始的线下桌游,逐步向沉浸式实景游戏升级,但目前仍处于发展初期,市场尚未存在统一的标准与模式。尽管国内剧本杀行业发展初期是以线上为主,由于剧本杀具有社交类游戏的本质特征,玩家必然对“面对面”的交流有高需求。线上游戏中,玩家可能会遇到队友随时掉线、嘈杂的周边环境、没有游戏主持人而缺少代入感等种种问题,而这些问题均可在线下实体店中解决,线下实体店凭借着更好的游戏体验逐渐成为主流。

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