游戏|跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的( 三 )


今年8月,《Godhood》终于达到了让Abbey Games满意的状态。工作室招募了一些自由职业者(其中包括前雇员)来协助工作,3位创始人专注于打磨游戏的核心循环,放弃了一些当下技术实力无法完成的功能(例如Linux兼容)。在Steam商店里,《Godhood》的玩家整体好评率从54%上升至70%,近一个月的好评率达到了73%。与此同时,玩家留存率有所改善,玩家们在Discord聊天中对游戏的评价也变得更积极了。
游戏|跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的
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随着不断推出补丁修正问题,《Godhood》的评价逐渐好转
最重要的是,开发团队对《Godhood》现在的状态感到高兴。
“听起来也许有些愚蠢,但说到底,我们是游戏开发者。如果连我们都不知道自己做的游戏究竟够不够好,那么我们很可能入错了行……自我反省至关重要,这未必能带来成功,但你至少可以看着自己说:‘这款游戏还不错,我喜欢它,它是我做的。’”延森说。
延森认为,从Abbey Games的曲折发展历程中,其他开发者可以总结出几条重要的经验教训。例如,他认识到如果创始人对公司的发展缺乏明确愿景,就不能指望通过招募外人来解决领导问题——“那是个荒唐的主意”。
“另外,我认为文化比结构的影响力更大。就算你说‘我们要换一种方法做事情’,如果文化仍然是老样子,那也行不通。”
科斯迈科斯补充说:“这些年我们从来没有真正改变工作室文化,但确实对组织结构进行了大刀阔斧的改革,例如我们任命过不同CEO,还调整了规划产品的流程。我们为引擎和游戏设立了单独的项目团队,所以改变还是很多的。”
“讽刺的是,我们越关注公司结构,情况反而变得越糟糕……我想,这是因为结构给你带来了一种虚假的安全感。无论是公司组织内部讨论或召开董事会会议,真正重要的是参与的人,人永远比结构更重要。”
Abbey Games仍在恢复中,但这家工作室度过了最艰险的难关,债务也接近还清。3位联合创始人终于重新找到了制作游戏的乐趣。不过,Abbey Games目前无意扩大团队规模,将会继续与自由职业者合作。科斯迈科斯表示,如果公司在未来决定雇佣更多员工,那么至少有一位创始人需要担任管理职务。
“如果有人给我们一大笔钱,让我们扩大工作室规模,创作真正够酷的游戏,我觉得我们应该会比过去更得心应手。同时我们也怕重蹈覆辙,掉进几年前曾经令我们痛苦不堪的陷阱。或者说,我们不知道究竟怎样才能避免掉进坑里。”延森说。
“我们正在讨论这个话题,但不会将它视为第一要务。为了制作一款够酷的新产品,或许我们不得不招聘新员工,但我们并不需要漫无目的地扩大规模。”

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