玩家|炉石传说:拿着卡手,效果难触发,为何还要推出“腐蚀”?
最新版本“疯狂的暗月马戏团”公布了这个版本的全新关键词——腐蚀,当有其他更高费用的卡牌被使用时,手中具有“腐蚀”关键字的卡牌的异能就会变得更加强大。这个关键字类似于狗头人版本的“升级”,不过跟升级相比,腐蚀是一次性的,触发的条件也更加困难。
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而这个关键字一经推出,便也受到了不少玩家的质疑。因为未触发腐蚀的卡牌模型本身是不合格的,想要触发腐蚀也意味着要在几个回合后才能打出腐蚀卡牌,而在这之前写着腐蚀的卡牌都是“卡手”或者“亏模”的,特别是对于恶魔猎手需要“流放”的职业来说,腐蚀简直和他格格不入。那设计师为什么还要推出“腐蚀”呢?
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打破“按费拍怪”
首先,正如设计师在资料短片里说的那样,他们想让玩家多一点选择,而不是一味的“按费拍怪”。对如今的炉石来说,单卡质量爆炸已经是一种常态,也不乏圣契骑、宇宙猎这种拿质量堆起来的卡组,而这次的腐蚀可以让玩家自己去选择是亏模抢节奏还是忍耐贪一手。
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迫使天梯降速
要想保证手中的腐蚀大概率被触发,就需要携带大量的中高费卡牌,这在一定程度上会逼迫玩家往慢速控制的方向进行构筑。考虑到四个古神高昂的费用和已经揭示的腐蚀卡牌,这个版本的大基调可能会让天梯降速。而一个慢下来的环境也有利于其他新卡组的出现。
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增加战略博弈
从另一个角度来说,腐蚀这种延迟收益的设计又很像外域版本的休眠,不过后者目前来看并不成功。看样子设计师始终希望玩家能够增加在对局中提前规划,增加博弈,体会战略上的交锋。不过新版本能否让战略的“腐蚀”战胜粗暴的“超模”,还是一个未知数。
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因此,我们很难说全新关键字腐蚀到底是好是坏,也只有最终版本上线才能看出这个关键字是否成功。对此,大家又有什么看法,欢迎留言评论。
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