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而口袋在装满物品的情况下,还能存放进箱子,亦或是潜影盒内。这样一来便可像俄罗斯套娃式,将物品不断一层又一层地存放起来。而最后,玩家将会拥有一个物资分类乱成一团的箱子!
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而从长远的游戏发展角度来看,史蒂夫身上的物品栏和背包栏格数的限制,官方都是希望玩家能选址建造庇护所,并以此拓展自己的领土,在这个过程中不断保持好奇心,遇到问题能想出对应的解决方法。
如果没有一个庇护所来存放玩家对游戏的热情和成就感,在日复一日的探索下界和末地的过程中,厌倦感和孤独感便会油然而生,对于游戏也渐渐失去了当初的热情。
04总结
总的来说,此次1.17洞穴与山地更新满足了玩家对于新版本的期望,甚至是远远超出了原本的期望(洞穴和山地,没想到是一起来了),而在如此多的内容猛一下加入游戏的情况下,官方或许得考虑游戏生态的问题。mc作为全球付费人数最多的游戏,靠的不仅仅是其方块搭建的玩法,还有着社区内每名玩家的日日夜夜不计回报的努力付出。
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各位小火把,对于铜矿和口袋,你们怎么看?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
【 世界|我的世界:铜矿石与口袋系统,前者让模组作者哭晕,后者改变游戏】来都来了,不如点赞收藏,关注走一波。
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