程咬金|反伤刺甲伤害占比近50%,作为射手该如何克制它的发弹伤害

某次团战末尾,双方就剩半血的我(马可波罗)和敌方1/3血量的程咬金,我靠着闪电匕首的移速和冰痕之握的减速,靠着马可波罗一技能的加速和二技能的位移,靠着我敏捷的反应和灵活的操作,硬是只让程咬金有一技能的时候近身打了一下我,然而十几秒之后,黑屏的却是我。什么鬼?我打开死亡回放一看,好家伙,反伤刺甲的输出占比58%。
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反伤刺甲在最近的几个版本实在是霸道,对于有回复量能力的英雄来说真的是一件非常非常舒服的装备。
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①价格便宜1910的金币在装备中算是中等偏下的价格区域。②攻守兼备30点物理攻击,400点物理防御,基本上出了反甲,对面在没有穿透装备之前是打不动你的。③反射伤害反甲有两个被动:一个是以法术伤害的形式将受到的物理伤害的25%回敬给对方,这个伤害会随着攻击者的距离衰减,最多衰减至70%,所以第一个被动反射的伤害比例在17.5%~25%之间。第二个是2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,发出刺击对400范围内的敌人造成最大生命值10%的法术伤害。
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反甲之所以难以反制,就是因为它反射的是法术伤害,而法术防御恰恰是游戏中比较稀缺的属性,特别是对射手来说。一般英雄的初始法术防御为50点,每级成长8/9点,满级169点。如果对面坦克第一件出反甲的话,此时平均等级应该是7级左右,射手的法术防御值为101点,法术减伤比例为14.4%。
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以后羿为例,中期每次普攻仅能对出了反伤刺甲的程咬金造成84点物理伤害,反弹12点魔法伤害,反弹的伤害是你输出的14%。
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如果不小心被刺击被动炸一下的话,受到的法术伤害:6000(7级程咬金的血量)*10%*(1-14.4%)=513点。那么射手该如何去克制它的反弹伤害呢?①足够高的吸血效果以上述后羿为例,每次普攻造成84点,受到12点伤害,如果你有14%物理吸血的话,是刚好可以抵消反弹的伤害的。但你依旧解决不了爆炸的法术伤害。比如这个例子,带8%吸血铭文+末世10%吸血效果的狄仁杰,跟程咬金单挑的时候,来自反伤刺甲的伤害高达3098点,占比44%。吸血的前提得造成伤害才能吸得回来。
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