三国杀里有一类特殊的技能叫主公技。主公是三国杀里的天平,一滴血就关乎全局,更何况是技能?主公技质量参差不齐,有的主公技(如黄天)是神技,有的主公技(如救援)是花瓶,但他的主公技却是累赘。孙笨:没错,就是(被捂住口)在下,血荐轩辕——刘谌。
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战绝:出牌阶段,你可将所有手牌当作【决斗】使用,然后你和受伤的角色各摸1张牌。如果你摸过2张或更多的牌,那么此技能本回合失效。勤王:主公技,你可弃置1张牌,发动1次“激将”。响应此“激将”的角色摸1张牌。
战绝是个还不错的技能,强度和可玩性都可以接受。首先,战绝摸两张牌的情况有:决斗赢2次、决斗输1次、决斗赢1次后输1次这三种。不管哪种方式都对血差和牌差有着严格的控制,有点挑衅加苦肉加忘隙的味道。这个奇策决斗并且锁定技忘隙的四血将,乍一看很弱:所有手牌就意味着可能拿一堆桃闪酒去决斗,对手有杀就必被砸脚,以及战绝后拿着少量手牌结束回合,成为敌人眼中的软柿子。
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然而,实战下来比脑杀要强不少。决斗是一张无视距离且无视闪的输出牌,可穿透大多数防御技能,因为大多数防御技是针对杀的。战绝一回合能最多发动两次,刘谌的爆发不高不低,但每回合能稳定打出2点输出,即使后期弹尽粮绝,摸牌阶段不跳过就能实现。即使赌命失败搬石砸脚,好歹还有两张牌的补贴。
战绝包含决策与博弈的成分,带来了全新的游戏体验:对刘谌本人来说,是屯着优质牌还是不怂硬刚,判断哪个目标最有可能没杀,技能失效后怎么运营等,都是常见的问题;对敌人来说,残血面对刘谌时也要多留点杀,姜维直呼内行。
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战绝是个优秀技能,勤王却是个劣质技能。这个主公技真是画蛇添足,随着武将池的加深,主公武将也是必须扩充的,三国里的主公就那几个,只能把各种皇子也算进来了,但技能做得真是敷衍,又吃老本。蜀国祖传手艺激将,在他这里没有得到一个良好的应用,难怪断传了。小制衡不算什么收益,激将本身也不拉牌差,只是一个对队友多余杀的利用,激将看似和蜀国那一众菜刀很有配合,实际上菜刀将自己对杀已经供不应求,哪有余力把杀分给没有菜刀技能的主公,这不是大材小用吗?所以多半是白丢一牌。
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蜀国三代主公里,刘备和刘禅都是辅助,可以直接或间接地给牌,这才有了队友手里多余的杀。刘谌呢?决斗和激将是很搭,但是,补牌的重任谁来担当?勤王用来决斗的激将收益也不太稳定,退一万步说,即使有足够的补牌,刘谌这个赌命一换一的莽夫,真的适合当主么?即使是疯狂卖血的孙笨但也没刚到空城的地步啊,大嘴笑而不语。
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