正式|体验服的宫本武藏和正式服的宫本武藏究竟孰强孰弱

首先,我还是有体验服的,而且我也是S3赛季的老年人玩家。
正式|体验服的宫本武藏和正式服的宫本武藏究竟孰强孰弱
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就体验服宫本武藏目前的强度来说,我觉得可以扯一扯。
宫本武藏前期的作战能力其实偏弱,虽然一手狂暴4级作战能力很强,但是真要是打抗压路还不一定好使,大招CD极长,而且一旦被逼塔,有极大的概率被直接带走,大招的机制适合打进攻,强行一换一,强行守塔其实并不好使。
宫本武藏打野可圈可点,大招在手的宫本武藏拥有不错的不错的作战能力,但是一旦没有大招,野区很容易就被反干净,甚至于反打的能力都没有,由于宫本武藏的技能机制,基本上出装都是纯暴击装,利用大招的强行锁定,一技能格挡飞行物且自身霸体,强行换走对面的输出位,使得宫本武藏有很强的切C能力,最主要的是宫本武藏需要一定的装备成长,中期有点上不上,下不下,后期又太过霸道,直接瞬秒C位,总体来说,宫本武藏的综合强度绝对是不够,虽然我玩起来,要么超神,要么白给超鬼。
我们先来说一说体验服宫本武藏的这4次改动。
1.体验服8月29日重做宫本上线体验服。
正式|体验服的宫本武藏和正式服的宫本武藏究竟孰强孰弱
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重做理由是蓝方超级兵游戏体验及差,所以就重做了。
8月29日的重做取消了一技能的霸体,被动改为三道刀势,长刀拥有更远的攻击范围,且长刀攻击的法术伤害40%回复自身生命。
刚重做的时候,还是有点不适应,前期对抗强度提升不少,但是强化普攻的可暴击伤害变成了0.8AD,暴击装的收益降低了不少,一技能没有霸体,如果说正式服开大是豪赌,搏一搏单车变摩托,那体验服的开大就是,生死有命富贵在天了,鬼知道大招的落点等待自己的是什么,感觉还不如正式服了。接下来就加强了。
2.体验服10月10日宫本武藏再次调整。
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经历过重做为超级兵之后,重做的宫本武藏迎来了一次增强,但是大招的追击时间变长,对面的反制时间也更长了。
强化一道刀势的伤害由8%已损改为10%已损,但是这个伤害对野怪及远古生物的伤害上限是500点法术伤害不受装备影响。
这就意味着一道刀势无法对野怪造成更高的伤害,打野龙速度不行,特别是打后期的远古生物。
3.体验服10月13日宫本武藏再次调整。
【 正式|体验服的宫本武藏和正式服的宫本武藏究竟孰强孰弱】这一次降低了0.1AD的强化普攻伤害,这回真的是将全暴击装的道路给堵死了,大招下去,自带三道刀势,基本上每一刀都只有0.7AD可以暴击,这伤害和正式服相比就差的多了,这里的宫本武藏出暴击装已经不怎么适合了。

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