干员打倒|明日方舟:一个关于玩家和游戏系统的猜想

【 干员打倒|明日方舟:一个关于玩家和游戏系统的猜想】作者:NGA-只是有点中二
干员打倒|明日方舟:一个关于玩家和游戏系统的猜想
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0.导言
细心在意过游戏剧情内的时间概念,干员档案的时间的概念的玩家,都不难发现,罗德岛上的时空不仅是非线性的,甚至散落杂乱如网,各种支线故事集和ss的穿插跳跃,游离于主线时空之外,仿佛在看《信条》。
当然,yj并不会蠢到自己都没有明确的时间概念就在随意胡来的推出新剧情,而不考虑其时空衔接的合理性,如果我们不放过游戏里的各种暗示跟细节,推导出目前为止所发生的主线+故事集+ss的时间顺序,整一本方舟“大事年表”并不算困难。
剧情故事的时间线相对好确立,而干员背景却是极其复杂的:干员的实际上岛时间、干员档案故事对应的时间、干员在剧情里登场的时间。据我推测的话,截至第七章,还有大批干员在时间上并未登岛,其中甚至可能包括一些开服的老干员。这也将引发游戏内的经典悖论——我用未来的干员打倒了现在甚至过去的敌人,甚至我用干员打倒了他们曾经的自己……
大家往往都权当玩梗一笑了之,视作合理性对游戏性的让步,但真的不可以合理的解释上述诸多矛盾吗?
1.提出猜想
猜想一:何为“现在”?
我们实际上处于泰拉时间概念上无限遥远的未来,远到这片大地上的所有故事皆已完结,我们只是以后来者的身份——或是暮年的博士、或是别的什么人,在通过prts系统调阅这些过去的历史记录。
这将利于解释为什么故事集跟ss的发布顺序与发生顺序无关,我们的故事总是在左右横跳,这是因为我们的调取顺序,或者说系统提供的调取权限并不依托于时间线,我们从泰拉的历史书架上随意的取下一本翻阅,对应的故事便在系统内展开。而主线故事,则是一类严格按顺序编辑的编年史,并需要按次序来解锁章节。而干员,因为我们所处的时空足够遥远,所以所有角色都处于在岛且有档案记录的状态,但我们调阅的故事并不一定有他们的登场。
”释放神经递质…建立连接“、阿米娅的背景、PV信息等,似乎能够给人一种这样的暗示,正如《刺客信条》中戴斯蒙德利用Animus进入先祖的记忆片段一样,我们又是否在通过prts与博士等人的记忆进行对接?
这一猜想将引出新的问题,既然我们是在调阅历史,为什么还要通过战斗来解锁剧情,游戏里的战斗本质是什么?
猜想二:战斗的本质
PRTS内发生的一切战斗都是半虚拟的模拟战,其目的在于考核玩家是否有调阅相关档案的资格。
了解历史的真相,需要拥有足够的权限等级,或是,通过战斗来检测你是否与历史上的博士拥有同等水平的指挥能力吧。

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