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昨天开发游戏商柳叶刀工作室发布《边境》“探空测试”活动开始招募玩家进行测评,这次测试是小规模玩家,官方已经发布这次测试完,将迎来一次大规模的公开测试,也是玩家首次接触开发完成的《边境》。在今年9月30日官方已经发布开发完成,经过几年的不断打磨,追求画质,追光,物理真实实验,研发,封闭测试,再到今日开发完成测试,我们等待了许久。
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国内游戏厂家做好游戏不容易,何况做将近3A的大作更不容易,科幻题材一直是国内各个行业的弱势,《边境》的研发更多玩家期待瞩目,以致我们愿意等待几年。《边境》 这款游戏如何?是否值得我们去入手,下面带大家了解了解,抛去任何情感,拿数据说话。
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《边境》是一款近未来太空题材的第一人称射击游戏,真正的无重力战术射击体验。形形色色的太空操作员在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为你的武器!借助太空机动装置,可向四面八方任何角度移动和攻击,让您感受极致自由射击体验无论是精准的卡点狙击、还是激进的快速突破,都能通过定制改装出对应的武器配置。权衡利弊,打造你的个人最优搭配,近未来视觉体验,战场之外宇宙环绕真实空间站环境,扮演一名身手不凡的太空操作员,在近轨道地带展开一场争夺资源的太空战斗,自由组装的武器系统、牵引索等玩法各异的特殊装置、可被破坏的地形掩体。这些都将战场变得更复杂、更好玩,胜负也更难预测
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话说 《边境》:
从画面质感和追光,几乎接近3A大作,再到建模,各种武器细节和服装细节打磨也是很细腻,对于太空爱好者,绝对好评,还有多少国内厂商能如此耐心去做一款细节游戏。再说武器系统比较老套,基本也就是这样枪口, 握把,枪托等升级,更换,但是枪的设计感很有未来感,这点用心了。关注开发商的朋友可能知道,开发商也是做了不少功课,各种小实验失重情况下的射击和人物运动,毕竟不是科学家,太空中的失重人物运动和武器射击感确实不是很有太空感觉,如果去掉背景和太空服,基本感觉就是飞行射击了。虽然有不足,但优点是显而易见的。
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