摊牌|谁不喜欢“呼吸”的世界?《明日之后》“摊牌”:游戏就得这么做

“开放世界”这一概念在游戏领域出现了已经有些年头了,而2011年面世的《上古卷轴5:天际》则被认为是“开放世界”游戏中的经典佳作。时至今日,游戏都维持着相当高的热度:18年E3展会上,仅一个出现了《上古卷轴6》logo的宣传短片就让全场玩家为之沸腾;玩家社区和论坛对于游戏本体的玩法与衍生mod的讨论度始终不低。
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观察《上古卷轴5天际》我们不难发现,玩家们从来就不满足于一个空有秀丽风景和满屏特效的空洞世界,自己的努力能够以“阵营势力变化”、“聚落兴盛”等形式投射于游戏之中,身处的世界将在自己做出的选择下迎来结局才是大家喜闻乐见的“开放世界”。
【 摊牌|谁不喜欢“呼吸”的世界?《明日之后》“摊牌”:游戏就得这么做】那在硬件技术不断更新迭代,玩家群体同样对游戏品质要求颇高的手机移动端上,我们能否体验一个“活着的”世界呢?这已经不是什么离谱又不着调的“卫星”了,结合《明日之后》早前的先锋测试和最新曝光的实录演示视频,即将迎来的第三季更新就为所有玩家呈现一个生动运转的鲜活世界!
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想让玩家身处的世界变得“活”起来,首先就离不开一张尺寸足够的地图吧?从目前爆光的情报和实录视频可以看到,《明日之后》第三季最为直观的更新,就是相比先前延展了数倍大小的地图——在同样是新元素的“四季更迭”系统加持下,整个世界的风景呈现出别致的动态美感!而引擎升级对于画面质量的提升,也给玩家带来了更加真实的末世生存体验…
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只是“打底”用的地图活起来肯定还不够,毕竟加入天气演出和场景变化是很多游戏都玩过的路子…真正让《明日之后》在第三季更新后能以“开放世界”自居的,是一套完整的生态系统:
就拿刚才提及的“四季更迭”来说,感染者们是否会因为气温变化产生不同的“变异”?——对于想要将地图每个角落都探索“干净”的玩家来说,无疑将会遇见形态各异、但同样危险的感染者亚种!我们不妨想象一下:在雪岭山巅之上,一些感染者或许会因为极度低温而披上一层“冰霜护盾”(也就是冻得太结实了)?这些“冰棍”肯定增加了我们在遭遇战中花费的弹药和物资,而在前不着村后不着店、难以获取补给的雪山区域肯定会给玩家造成不少困扰吧?既然感染者都因为环境差异产生了不同变异,那在暴风雨天中威力拉满的“特斯拉线圈”、或者“冷冻枪”“风压发射器”等属性武器加入游戏的日程应该也安排上了吧?

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