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在游戏中你随处可见"真实到怀疑是自己在上班"的职场设定,诸如主管让你赶项目你怎么办,美女同事喊你吃饭你怎么办,甚至是"因为业绩不好被主管换着文案换着建模骂",大量突如其来的事件让故事变得真实可感,颇有"你是不是在我办公室装了摄像头"的感觉。而正当笔者认为这是一款搞笑游戏之时,一张一闪而过的插画却让笔者陷入了沉思。
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这是每个"打工人"都需要经历的人生,但倘若你细细品味这张插画之时,你才会发现制作组的良苦用心。"每个人必然会走到终点,虽然每个人的生活不甚相同,但倘若以人生阶段来规划你四十年的职场,每个人却都要经历一腔热血-日常-麻木-重新出发-廉颇老矣-退休"。那么我们该如何区分每个人的人生?答案很简单——奋斗的意义。我们可以为了一间房子,一件婚纱奋斗,也可以为了一个亲人,一个家人而奋斗,这些都是"只有我们自己才能体会到的酸甜苦辣",这便是我们自己的意义。而试问制作组的人生意义是什么?固然也有房子,有妻子,可"做好一个游戏"在笔者看来已然成为每一名制作人员的追求,这是他们的意义所在。
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个人分析总结
时至今日,我们是否还在日复一日重复自己枯燥的工作,为今晚的面包,明天的房租奋斗?其实机迷工作室的几名追梦人何尝不是?只不过在此刻,他们还有同样重要的追求——破除国产游戏在"免费"和氪金之间徘徊不前的困境。对于制作组来说,何尝不想"站着把钱挣了"?
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但市场环境如此,以机迷工作室几人之力又能做到多少呢?但"勿以善小而不为",国产游戏的曙光绝非挂羊头卖狗肉的"免费"游戏,而是机迷工作室这样"敢为人先"的制作组。对于《非一般职场》的体验感,笔者持乐观态度,而真正让笔者欣喜的,是这种现象的发生。国产游戏不易,昨天有凉屋科技和《元气骑士》,有帕斯亚科技和《波西亚时光》,今天有机迷工作室和《非一般职场》,那明天呢?一位国产玩家曾经说过"支持为爱发电的国产制作组,就是支持国产游戏的明天",对此笔者是赞同的。
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