坐地|阴阳师:单体强悍输出,残血绝地反杀,坐地鬼童丸的作战核心( 三 )



这其实是一个比较典型的坐地阵容,有点偏坐地。鬼王酒吞童子快速推拉,还给队友提供解控、增伤的作用;鬼童丸配合不知火,一技能打两次可以打出四段伤害,只不过普攻伤害偏低;白藏主加日和坊的配置,应该是现目前最肉的组合,有很强的保命机制。
白藏主和日和坊是可以换的。因为这样的偏坐地阵容现在有太多可以克制他们的式神了,缚骨清姬随便一上场,我方拿不到一点优势。所以,看到对面出的阵容我方有劣势,后面阵容就需要作出变换。
说白了鬼童丸只是一张策略卡,不是人权卡,他更需要看见对面阵容有漏洞,可以被鬼童丸钻篓子的时候,再上鬼童丸。而不是每把必上。这样的阵容3000以下还是比较好上分,3000以上就有点难度了。
坐地|阴阳师:单体强悍输出,残血绝地反杀,坐地鬼童丸的作战核心
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不知火+鬼童丸+久次良+兵俑+云外镜
不知火:地藏御魂,生攻爆。
鬼童丸:针女御魂,超星攻攻爆。
久次良:招财御魂,速攻暴。
兵俑:火灵御魂,速命生。
云外镜:招财御魂,速预防。
这个阵容除了不知火是普遍高速,比上面那个阵容,某些场合更加有优势,比如对面有白藏主的时候,兵俑控住对面全部,鬼童丸配合不知火定点拆除,对面白藏主也保护不住。然后云外镜也可以解控和给队友增加护盾,给兵俑驱散一些减益buff,让兵俑的控制不受影响。那么这样,进入节奏之后,我们拿到主动权后,就会比较稳了。
坐地|阴阳师:单体强悍输出,残血绝地反杀,坐地鬼童丸的作战核心
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总结:
还是那句话,鬼童丸只是一张策略卡,比起缚骨清姬和鬼王酒吞童子这样的人权卡来讲,他更适合在对面没有护盾,或者有护盾的时候我方加一个控制式神来牵引,这样来玩。

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