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可以看到,一次伤害可以被曜分成六段触发(一次攻击加五次星削),而作为攻击者,则直接触发六段被动伤害,两次攻击就能叠满日暮之流的被动,曜是不是会觉得很憋屈呢?其实原理很简单,他的大招是让他受到的伤害强行被分成多段,为的是在持续掉血期间用大招来取消后续的伤害,虽然被日暮之流当成了养料,但是曜的拆分多段伤害也是有好处的。【 面具|王者荣耀新版法装大解析,铠爹看不上面具,曜成了日暮之流的养料!】
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那就是受到一次伤害,就能直接叠满暴烈之甲的被动,在走野区或者路过兵线,被打一次就能为自己加速,岂不是美哉?而大招的清除星削功能则阻止自身的流血,从而中断暴烈之甲的被动,以及施法者日暮之流的被动。总结:本文在实战上并没有太多的帮助,这属于游戏的机制挖掘,我认为在娱乐的过程中去发掘有意思的东西,何尝不是另一种玩游戏的方式呢?
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