国产|曾上TGA却被喷到闭麦,这款国产动作游戏还能翻起浪花吗?

俗话说得好,没人会记得一款按时发售的垃圾游戏。赛博朋克2077再度跳票,无缘今年TGA评选,玩家们哀鸿遍野。而回顾去年的TGA,除了神仙打架的游戏预告现场,最火热的话题莫过于国产动作游戏《永劫无间》。
国产|曾上TGA却被喷到闭麦,这款国产动作游戏还能翻起浪花吗?
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在颁奖典礼开幕前,TGA创始人Geoff Keighley就发布了该游戏的预告,可以说推荐力度相当之大。国产游戏受到这样的待遇本该令中国玩家喜大普奔,然而预告片播出之后,却引发了一片争议。
"连网页游戏都能上TGA了吗?""这飞索是只狼复刻版吗?老贼就坐在下面他不尴尬吗?""这个特效亮瞎了,还有这个脸,国产审美几十年都没有进步的吗?"诸如此类的评论席卷了各大游戏社区,就连游戏名《Naraka》都被批判日本化,尽管后来证实Naraka并非日语,而是梵语中地狱的意思。
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或许是希望越大,失望也越大。除了飞索动作和音效与只狼相似,武器特效魔幻,人物像日本浪人和武士等等,预告片本身就存在掉帧明显的问题。预告片尚且如此,玩家实在无法对游戏抱有什么期待。
游戏挨骂了一段时间,就被原神挨骂的热度压了下去,一直比较低调,只是在年中发布了新的运动演示,并且请来了前育碧大佬Guillaume Picard进行动作指导。视频里的游戏画质和人物设计看起来没有多大改变,不过去除了花里胡哨的武器特效。
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一直到前段时间,永劫无间拿到版号,才开始活跃起来。从近期放出的演示动画看,部分人物设计和早期差异很大,拼刀系统看起来也极具技巧性,甚至包括挥刀折箭这种高难度操作。而B站的官方账号已经删除了早前的预告片,似乎不希望再提起这段黑历史。
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日前,游戏宣布了11月中旬北美和亚服的封闭测试,国服还迟迟没有动静。目前看来,只能静待更多的消息,万一呢?

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