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虎扑10月28日讯 今日,负责开发拳头MMO游戏的主管Mark Yetter在推特上询问了玩家们没有选择玩MMO类游戏的原因,以下为推特原文(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
Merk Yetter:“想问那些差点就上手MMO类游戏的玩家们——就是那些想玩但是从来没玩过的人。(或者你没能让你的朋友们一起玩)
是什么阻挡了你的脚步?为什么没玩MMO呢?”
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LPL英文流二路解说IWD:“投入的时间太多,而收获的却太少。解决在升级中遇到的挑战后所带来的成就感对我来说并不够,但是在到达游戏后期之前的长草期对我来说太长了,很快就对这个游戏感到厌倦了。”
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LCS解说Phreak:“过去的3-4个不同类型的MMO游戏,每个我都只玩了24-36个小时。每次都是因为我感觉所有的东西变慢了。刚刚打完第一个主要的的副本?自己回去做任务升10级之后再来打下一个副本吧。感觉游戏在那个时候停止发送给我新的东西了。因为在最开始升级的间隔比较短,我可以在短时间内可以快速解锁新的地区,技能以及装备。现在我得花30分钟才能解锁一个新的技能。为什么这个速度被降了下来?”
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“我不觉得我每个升一级都需要更多时间来学习我的新技能,因为游戏并没有要求我学习新的技能。在《美洲新世界》中,我武器上的技能都已经4级了。那么我16级-17级应该要学习什么呢?而且这花费的时间是之前的五倍?
所以,这就取决于游戏是否能够带来有意义的体验,要么是操作上的,故事上的,风景上的,谁知道呢?
但是感觉像是等级,还有其他有关的东西,所需要的时间都会越来越多,而我不却愿意投入越来越多的时间来获得回报。”
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电竞理疗师Dr.Tsai:“毕业装备所需的锻造条件过于复杂,非常无聊的任务+没有快速旅行手段的情况下不停地在两地之间走动,在竞技MMO中的服务器玩家数量的不平衡。”
G2内容创作者Yuli:“请不要有强制的每日任务。”
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Surrender@20版主Spideraxe:“说到我玩不来的MMO类游戏,就是货币化,很多MMO都是需要月卡的,而我并不知道自己是否会为一个不知道会玩多久的游戏而每月付钱。”
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FNC教练及分析师Tolki:“终于,一个我可以回答的问题!
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