一个93年的基督徒,想用游戏聊聊亚里士多德的思想学说|独家专访 | 二次元

导语
北纬30°的奇迹
初见《大存有链》的时候,第一反应是:什么样的游戏制作人会给一款游戏取这么一个既不通俗又很难懂的名字。而如果不是icon和首曝PV,你很难把这一切与二次元联系起来。
不过这并不妨碍我对《大存有链》展现出极高的兴趣。在卷的厉害的二次元游戏市场,《大存有链》有着不错的辨识度;和很多人一样,我十分好奇游戏的命名,也带着怀疑的态度思考这个命名和游戏本身究竟有什么联系,毕竟这年头名大于实的情况实在太常见不过了。
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后来,制作人【节奏】告诉我,游戏的命名想法来自亚里士多德提出的哲学观——存在之链,他认同存在之链里讲述生命是发展与自然联系的阶梯的观点,也对宗教统治的中世纪时代流行的“伟大存在之链”充满兴趣,这在之后成了他创作《大存有链》时的灵感来源之一。
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在这之前,节奏有个并不愉快的过去。
01
留学,试水
和很多进入游戏行业的制作人一样,节奏也有一个进入游戏行业的契机。
与现在如日中天的Steam不同,15年之前的Steam在影响力与玩家覆盖上还远远谈不上有多牛逼,那个时候的开发者还没有像现在这样将其列为在数字平台上线的必要选择,甚至很多开发者都不知道Steam的存在,或者说不清楚Steam能够带给他们的价值。
当时还在西班牙念大学的节奏发现了这个机会,本就对游戏行业充满向往与憧憬的他决定将此作为进入游戏行业的一个契机。他和朋友相中了一款国产AVG游戏,以发行的身份与CP展开合作,一同让这款游戏登上Steam。
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从玩家到开发者的转型就是从这里开始的,因为节奏在这个过程中发现了很多作为玩家很难意识到的麻烦与问题。
“我们拿的那款游戏它的框架与Steam的要求不匹配,基本需要重新做,不得不找了个程序专门去调;而当时上Steam是必须得有英文的,但一些比较出名的ACG的翻译团队报价会比较高,远超我们的预算,所以我们花了一些时间找到匹配的汉译英团队”,节奏告诉我,在这个过程他第一次感觉到了做游戏的不易。
好在,中国的玩家们非常的给力,游戏提交后大概只过了一个星期就通过了Steam的绿光计划,5美元的定价也让玩家们直呼真香。但终究玩家是因为国产而支持,而非游戏品质。从这个时候开始,节奏有了【一定得做一款自己满意的作品】出来的想法。
02
爱,发不动电
留学结束,节奏回到了自己的家乡西安,当时虽然正值中国游戏产业飞速发展的时期,但西安这个地方的游戏氛围仍然谈不上有多好,所以他也没有急着第一时间创业,而是选择在游戏方面的培训机构学习沉淀,同时以助教的身份加深认识。

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