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游戏中还可以建造家园,从地基、墙体开始去一点点建造你在这个世界的居所,家园能承载游戏中所需的各类合成设备、家具、储存等等。
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除此之外,游戏中非常吸引人的玩法就是,捕捉+驯养,在游戏中可以捕捉地图上的魔物,并且放到家园进行驯养,驯养成功后的魔物可以作为坐骑乘骑,并且不同的魔物也有其独特的攻击方式。
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在与怪物的战斗中,掌握克制关系,也是游戏中颇具亮点的元素之一。
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从这几个方面来看,《黑光》手游的乐趣就是在于刷刷刷,采采采,游戏固然拥有乐趣,但如果放长远了看,就会发现一个问题——肝
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过多的游戏要素,逐步叠加积累的养成成本,固然有增加玩家与游戏的粘性的好处,也会占用大量的时间在素材的收集上,非常考验游戏运营的实力。
从其他角度出发,游戏画面渲染还是采用了“经典”的西方魔幻风,说好听一点是重塑了经典,但从整体的观感来看可能这样的风格会有一些过时(画风的问题比较主观~全凭个人喜好)。
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不过在部分场景的展示上,确实有种异世大陆幻想风的味道。
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游戏采用虚幻4最新引擎系统,整体的操作和交互是比较流畅的,但在人物动作做的设计上,没有攀爬系统,爬山全靠跳跃。
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并且游戏中的战斗细节:例如挥拳时,下盘稳如泰山的样子,还是稍微有一些违和。
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在目前的测试中,游戏没有强制的新手引导系统,对于了解过这个IP或者玩法的玩家可以节约不少前期教程时间。(以至于一开局玩家就可以挥舞着拳头去和野兽1V1)
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你甚至可以打npc
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不好啦!大庭广众之下有裸男欺负良家妇女啦!
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总体来说,《黑暗与光明手游》真的就是一个非常经典的端游移植作品,说不上新颖,但却足够完整和成熟。
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