由PlayStation Studios与 Bluepoint Games共同开发,即将于11月12日随PS5同步推出中文版的动作角色扮演游戏《恶魔之魂:重制版》(Demon's Souls),索尼互动娱乐环球工作室创意总监盖文?摩尔(Gavin Moore)日前接受巴哈姆特专访,解答关于这款经典重制作品的开发契机与内容特色等问题,一起来看看吧!
《恶魔之魂:重制版》是FromSoftware制作、2009年2月在PS3推出的《恶魔之魂》的PS5重制版,同时也是开启《魂》(Souls)类游戏风潮的始祖。在PS5上经过全面重新设计和精心强化的体验,让新世代的玩家可以重新体验那片被浓雾笼罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受异境的诡谲恐惧。过去曾领教过多重试炼与困难的玩家,亦可再次挑战这片幽暗的大地,同时享受令人惊艳的视觉品质与渲染力十足的表现。
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故事背景
游戏以中古奇幻风格的世界为背景,叙述治理柏雷塔尼亚的第十二代国王欧兰特为了追求权力,引入古老的灵魂魔术,唤醒了创世之初即已存在的恶魔“古老魔兽”。随着古老魔兽的出现,一片无色浓雾横扫大地,释放了渴求吸取人类灵魂的狰狞生物。灵魂遭到吞噬的人类丧失理智,仅留有攻击理智尚存者的慾望。
柏雷塔尼亚从此与外界失联,一群骑士勇敢踏进浓雾,立志解救这片受诅咒的土地,却没有人平安归来。孤身闯入禁忌迷雾的你,将面临最艰困的挑战,赢得“弒魔者”的封号,引导古老魔兽再次进入假寐。
索尼互动娱乐环球工作室创意总监盖文?摩尔访问
盖文?摩尔表示,他个人觉得《恶魔之魂》最大的魅力就是“挑战”,当你在与头目对战、在探索这个五里雾中的世界时,会感受到自己真的有在做些什么,这样的挑战性与成就感是其他游戏中很难体验到的。
盖文?摩尔透露,多年前 SIE 就曾经考虑过《恶魔之魂》的重制,因为这是一款深受大家喜爱的经典游戏,很多玩家都希望能重制。一直到《旺达与巨像》PS4重制版完成后,大家觉得已经准备好可以着手进行《恶魔之魂》的重制了,于是正式展开了重制的计划。整个计划最初就是针对PS5这台新主机,不过一开始制作团队还没有取得PS5的具体规格,因此只能先进行书面企划,直到PS5规格确定之后才正式投入开发。
在决定重制的时候,制作团队设定的目标是要在维持原本的游玩体验、敌人AI反应与游戏逻辑的前提下,将整个游戏全部打掉重新制作。具体来说包括运用最新手法重新描述故事,全面翻新画面与音效表现等。
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通过3D音效与触觉回馈营造高度沉浸感
除了画质提升之外,重制版还通过PS5全新的“暴风3D音效技术”大幅提升声音的空间定位感,让玩家可以真正感受到环境中每个细微声音的方位,感受敌人就围绕在你四周,感受从头上、背后而来的声响,还可以通过DualSense无线控制器感受魔法在你手中翻滚的触感,沉浸感十足,非常值得玩家亲自体验一遭。
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