《率土之滨》五周年了。这款游戏上个月刚拿到了App Store畅销月榜的第五名,并在已经过去的第三季度,再次创下了DAU的新高,无论怎么看,都是一款正朝气蓬勃的产品,其上线五年来的逆生长成绩,成为游戏市场上一抹传奇的色彩。
《率土之滨》将五周年的主题,定位“我们的风云时代”,多数人第一眼,会以为这是《率土之滨》对自己的一种自得,但是如果你仔细看过产品在五周年之际推出的一系列活动,你会发现,《率土之滨》这局口号,并不仅仅指自己。
这场五周年庆典,某种程度上,更像是《率土之滨》为玩家们开的一次庆功宴,更是为了与所有玩家一起铭记,那正迎面而来的,属于他们共同的风云时代。
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打造大数据欢乐趴,突显用户五年价值
10月22日晚,《率土之滨》在游戏内置直播及合作平台快手直播举办了一场声势浩大的“率土大数据欢乐趴”——通过分享一系列有关《率土之滨》的大数据,与游戏内外所有收看直播的玩家一起回顾了《率土之滨》过去五年一路走来的点滴历程,并一同迎接周年庆的到来。
就这场大数据直播,我们不妨从几个维度来细细分析。通常而言,此类的周年庆典往往会回顾过往值得纪念的瞬间与成就,而选取的嘉宾更是具有一定知名度的人士从而增添整个产品的美誉度以开启下一年的辉煌。然而此次的大数据直播从内容安排到设计都体现了其用户思维。
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从内容的角度来说,本次大数据直播的主体为通过官方收集整理的大数据资料,这些数据以玩家为依托通过特色的包装方式呈现。既让数据内容显的不那么枯燥又能够凸显以玩家为核心。此外还有以《率土之滨》中玩家为素材的“黑话”或是互动环节都让游戏中的UGC内容展现在台面上,让观众或玩家产生更多的情感共鸣,也产生更多时刻被官方关注的喜悦。
【 风云|《率土之滨》五周年,SLG游戏与玩家的风云时代】从本质上说,这是游戏运营商对于用户的尊重,以及超脱出一般“游戏内容提供者-游戏内容使用者”关系的一种“平等视角”。
线下活动线上赛事,玩家生态的主导地位
事实上,伴随着五周年庆典的到来,除了打造“率土大数据欢乐趴”之外,《率土之滨》运营团队也在积极通过线下活动、电竞赛事、“编年史”计划等方式,不断拉近与玩家之间的距离,鼓励玩家的UGC活动,并突显玩家在《率土之滨》游戏生态中的主导地位。
作为《率土之滨》玩家生态中,最重要的玩家组织结构,同盟几乎是一切率土故事的承载。
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